網際論壇 - 硬體技術交流 - 〔分享〕GIGABYTE G32QC 165Hz 曲面電競螢幕!天下武功,唯快不破!
» 遊客:  註冊 | 登錄 | 幫助
 

與 Facebook 朋友分享 !!       
作者:
標題: 〔分享〕GIGABYTE G32QC 165Hz 曲面電競螢幕!天下武功,唯快不破! 上一主題 | 下一主題
  akirachen8888
  一般會員 
 



  積分 240
  發文 23
  註冊 2015-6-15
  狀態 離線
#1  〔分享〕GIGABYTE G32QC 165Hz 曲面電競螢幕!天下武功,唯快不破!




【前言】
近年來…遊戲市場愈見狂熱,尤其前一陣子的 COVID-19(武漢肺炎)影響,更是讓遊戲玩家瘋狂上線(沒地方可去),然而無論玩何種遊戲,最直接影響視覺享受的就是螢幕。

對於玩家來說,擁有一台畫質細緻、反應超快的螢幕,真的是太幸福了;況且電腦常常一用就是一整天,要讓眼睛看一整天的螢幕,實在是太重要了。

GIGABYTE G32QC 擁有 QHD 超高解析度,1500R 曲率的曲面螢幕,螢幕左右邊盡入眼簾有著非常好的包覆效果,搭配 165Hz 更新率以及 1ms 反應時間,這些可都是電競玩家首選的規格,下面就來開箱及說說筆者玩遊戲的心得。



【GIGABYTE G32QC 開箱】
▼ 紙箱正面外觀,真的是超級大的。



▼ 紙箱的上面及側面也印了 GIGABYTE G32QC 滿滿的特色。





▼ 打開上蓋後,還可以看到貼心的安裝圖示。



▼ 真的很佩服這個配件放置,每個空間都確實的利用到了。



▼ GIGABYTE G32QC 所有配件,最貼心的是各國電源線也都有。



▼ 機背下方配置介面由左至右:耳機孔、兩組 HDMI 端子、一組 Display Port 介面、一組 USB-A、兩組 USB 3.0 端子、電源孔。



▼ 組裝方式則是把螢幕後面跟螢幕架四個螺絲孔給鎖緊。



▼ 底座卡好鎖緊就好了。





▼ 螢幕的右後方是實體的五向控制搖桿,開關及OSD設定都靠它了。



▼ 整機黑色的部份採用磨砂風格,右下角還印有 G32QC 字樣。



▼ 由螢幕上方看下去,除了散熱孔外,可以看到底座支架頂端印有 GIGABYTE 標示字樣。



▼ G32QC 支架中央設置理線孔,所有的線材透過理線孔整理,桌面看起來比較乾淨整齊。



▼ G32QC 提供升降俯仰的螢幕調整功能,升降距離10公分、俯仰角度為-5°~+20°。










【GIGABYTE G32QC 實際體驗】
▼ 筆者在將近兩個禮拜的體驗下來,眼睛完全沒有任何不適的情況,這都要歸功於 G32QC 有著 穩定LED光源的防閃頻以及保護眼睛的低藍光。



▼ 在剛安裝的幾個小時,可能是由於突然換成那麼大的螢幕,而且又是 2560*1440 解析度,滑鼠好像在大範圍的移動之下,有種拖泥帶水的感覺,後來才發現是自己耍寶,忘了調整頻率到165Hz。



▼ 筆者是很愛玩遊戲的人,電腦也裝了模擬器多開使用,如果是之前的 Full HD螢幕,視窗都小小一個,連字都會看得不太清楚;然而在使用 G32QC 時,31.5吋 的大小,加上 QHD的解析度,就算多開也不會覺得擁擠又看得很痛苦。





【GIGABYTE G32QC 電競螢幕 遊戲體驗】
有關於螢幕的設定及硬體規格,很多大神的評測已經講得非常詳細,G32QC 都說是電競螢幕了,筆者的體驗就是給它一直玩遊戲,來講講在玩各類型遊戲時,G32QC 電競螢幕 給予的視覺感受。


以下的照片都是直接翻拍 GIGABYTE G32QC 電競螢幕,僅有對照片做尺寸的調整及裁剪,顏色及對比 還是跟實際觀看有些微的差距。



《快打旋風V 冠軍版》
史上最強版本!收錄40名角色、34個舞台及超過200套服裝,卡普空於2016年推出的格鬥遊戲,是快打旋風系列的第五部主要作品。



快打旋風V 後面的場景畫面,不論是山岳、建築物或是樹木 細節都清晰的再現,重點是影像亮部與暗部的層次感都很好。
快打旋風V 還有一個特色就是角色的肌肉呈現,不論是線條甚至是各種膚色所表現的色階,G32QC 完全不會讓人有色塊的感覺。



格鬥遊戲常常需要 快速移動和招式技巧,G32QC 都相當清楚,完全展現出 165Hz 更新率以及 1ms 反應時間的最大優勢,對手任何細微的動作,都能精準掌握,創造屬於自己的優勢。




《WARFRAME 戰甲神兵》
描述太陽系中存在一派種族「Tenno」,被冰封在冷凍艙中數個世紀之久。為了抵抗「Grineer」這個軍事化帝國及巨型工商業複合體「Corpus」想以武力掌控太陽系的勢力,Tenno再度被喚醒。玩家將與其他Tenno夥伴合作,在Lotus的領導下守衛太陽系,阻止邪惡勢力的陰謀,並維持世界的平衡,運用古老生化科技發展出來的外骨骼武裝系統Warframe,Tenno將獲得難以想像的強大力量與戰鬥技巧,並進一步擁有足以探索與掌握整個世界的進攻、防守能力,以尋找遠古文物為主要目的,藉此強化升級他們身上的戰甲與武器,讓Tenno獲得更多足以對抗外星種族與其他侵略者的強大力量。當玩家適應了第一個戰甲後會遇到一個叫Ordis的人工智慧宇宙飛船並將玩家帶走,一同探索太陽系。
在 戰甲神兵 的故事中,不論是現代還是過去的每個事件中,幾乎都跟殞落的Orokin帝國有關。遊戲中的戰甲也是Orokin的創作,遊戲的大部分故事都在探索在Tenno和戰甲還在時,他們的創造者卻消失得無影無蹤。遊戲的角色們經常提到了古老的戰爭,這個衝突導致徹底摧毀了Orokin,在幾個世紀之後,倖存者們仍然在尋找著真相。



戰甲神兵 也是筆者所玩的遊戲裡面,可以在設定調整刷新頻率的其中一款,可以在遊戲裡面調到那麼高的頻率,就是覺得高人一等。



戰甲神兵 所呈現的是未來世界,有著濃濃的科技感,角色身上戰甲及武器的金屬光澤,以及背景色彩及黑色的環境對比,就可以知道 G32QC HDR規格 將畫面中不同明暗層次精確的重生,特別是戰甲上的金屬質感以及色彩表現,反光面清楚的呈現,卻又保留色彩度,再加上由亮至暗間的灰階層次細膩,G32QC 的畫質令人驚訝。





遊戲場景來到洞窟之中,四周的岩壁條紋細緻,遠方的敵人及金屬建築物 色彩由亮至暗的層次,展現出 G32QC 優異畫質。




《湯姆克蘭西:全境封鎖2 - 紐約軍閥》
在國土戰略局努力保護華盛頓特區的同時,一抹熟悉的陰影籠罩在紐約的街道。亞倫.基納——國土戰略局最初的敵人之一,也是第一位叛變的國土戰略局特工——掌控了紐約市的勢力,並利用他們征服曼哈頓下城。
與其他叛變特工結夥,以及利用手中致命的新病毒株,基納準備摧毀那場災難級的「黑色星期五」疫情爆發以來所重建的一切。恢復秩序的戰爭仍在持續,但現在國土戰略局有了新的任務——不惜一切代價阻止基納。



全境封鎖2 也是可以設定更新頻率的其中一款遊戲,對於有在打「暗區」的玩家來說,有著 165Hz 更新率以及 1ms 反應時間,任何狀況都躲不過您的法眼。



躲在鋼筋混凝土掩體後,角色的服裝跟掩體色階層次分明,遠方的大樓及旁邊的汽車,顏色的呈現及光影效果非常明顯。



就算是一大片樹木,綠葉的呈現、樹幹及樹蔭的層次 也是清晰可見。




《蝙蝠俠:阿卡漢騎士》
蝙蝠俠這次對抗捲土重來的昔日強敵稻草人,其通過製造「恐懼」襲擊了高譚市,縱使全城市民疏散。而稻草人與一名神秘的新敵人「阿卡漢騎士」聯手,召集了所有蝙蝠俠的強大敵人們一起對抗他,意圖將徹底摧毀蝙蝠俠。此遊戲繼續採用第三人稱遊戲角度,讓玩家以操控蝙蝠俠本人形式來在遊戲塈@戰。本作變更為版圖更大的開放式世界,擴張至整座高譚市,而除了操控蝙蝠俠以外,遊戲還首次將蝙蝠車作為可操控對象,方便玩家在遊戲世界埵菪悇※吽C



蝙蝠俠 就是黑夜打擊犯罪的代表,就算是如此的場景之下,G32QC 呈現的畫質,不論是蝙蝠俠的斗篷、遠方敵人及建築物的細節,都看得清清楚楚。



蝙蝠俠系列遊戲 最經典的 慢動作擊倒運鏡,從照片中可以看到 蝙蝠裝呈現的肌肉跟光澤感,地面上雜草的細節 甚至是 遠方大樓的光影,G32QC 不錯過任何細節。




《魔兵驚天錄》
五百年前世界黑暗與光明之間的平衡由兩大勢力-安柏拉魔女(Umbra Witches)與流明賢者(Lumen Sages)-維繫,雙方亦各管有一顆能監察時間流逝之寶石「世界之眼」(Eyes of the World,亦稱「左眼」與「右眼」)。兩派後期爆發衝突,雖然安柏拉魔女取得優勢但於人們的獵巫行動中被大量殺害,直至只剩下最後一人。



魔兵驚天錄 都是大型敵人居多,就算是視角拉遠,主角的服裝光澤跟細節還是很清楚,石頭地面的層次感及人物的影子及樹蔭,任何細節都清晰。



魔兵驚天錄 拷問技 結束一幕,髮絲的細節也太清晰了,真希望遮住身體的頭髮少一點啊!



可以看到屋內的地板細節層次、屋外的大型頭目在陽光下的光影及金屬光澤,呈現出來的畫質就是棒。




《看門狗2》
繼2013年芝加哥事件之後的2016年,美國全省和各國重要城市成為下一個安裝ctOS(Central Operating System,中央作業系統)監控系統的城市,它連接著居民的一切。
遊戲主角為新角色馬可仕·哈洛威(Marcus Holloway),一位年輕聰明的駭客。在孩童時期,升級後的ctOS系統ctOS 2.0連接了他的個人資訊,向他錯誤地指控了一項自己未曾犯下的罪行。他意識到該系統會給舊金山的無辜平民帶來危害,於是決定加入駭客組織DedSec,打敗ctOS 2.0和它的創造者布魯姆(Blume)。



看門狗2 也是可以設定 螢幕更新率,讓玩家在多人連線時,不用怕慢人一步。



玩家扮演的角色是駭客,最好是不擊倒任何敵人就達成任務,這個畫面可以看到雖然躲在陰影處,但是角色的膚色及服裝的顏色層次,還是看得出來。



望向大樓的景象,身旁車子的金屬光澤感,大樓呈現的明暗處色階,細節都很清楚。



大樓內部的地板光影,遠方的沙發色澤都很清晰,甚至連角色服裝光澤及色階細節,都呈現得非常完美。





【GIGABYTE G32QC 電競螢幕 觀影體驗】
電競螢幕當然不只是電競螢幕,平時也能拿來觀看影片,G32QC 採用 1500R 曲率的曲面螢幕,能夠帶來很好的視覺包覆感,讓人有身歷其境的體驗,高達 QHD 的 2K 超高解析度,讓影片中的細節、線條清楚重現,再加上 HDR 加持,使得影片都能有最佳的動態範圍表現。

「黑暗騎士:黎明昇起」裡面,安·海瑟薇 扮演的 貓女 真是正到爆,由翻拍螢幕的照片可以看到 貓女跟蝙蝠俠的服裝,兩者其表現出來的 層次感跟光澤感 就有些微的不同之處,不會有那種黑成一片的情況,再再證明 G32QC 優異畫質。






【GIGABYTE G32QC 電競螢幕 遊戲機體驗】

「Nintendo Switch」
▼ 俄羅斯方塊99
那麼多小區塊的呈現,也完全難不倒 G32QC,背影圖跟遊戲區塊的色階層次非常的顯著,就連背影的草地細節都清清楚楚。



▼ 薩爾達傳說 曠野之息
開放世界的此款遊戲,無論走到哪都是廣闊的美景,用大螢幕玩起來真的是爽快。




「PlayStation 4」
▼ Final Fantasy VII 重製版
不論是CG的畫質呈現或者是遊戲中的場景,G32QC 完全不會令人失望,克勞德及路人的服裝,色階層次也都清楚呈現,牆壁的塗鴨及人物的影子,都能清楚的分辨出來。





▼ 秘境探險4:盜賊末路
此款遊戲也是主打超大場景的冒險,真的有不少超級美景的呈現,翻拍螢幕的照片可以看到 G32QC 所表現出來不僅是座座高山的紋理清楚外,就算是陰暗處的細節也清楚,高山間的雲海也是有層次的,不會有那種一塊塊白色的死板。



在洞窟深夜的海盜船,岩壁的層次及岩石的紋理呈現,加上船身在陽光照耀下的金屬光澤,破舊的船身及船帆,真的有股陰森森的感覺。





【心得】
對於主打電競的 GIGABYTE G32QC 曲面螢幕,採用1500R曲率 讓玩家的眼角餘光都被包圍在畫面中,更能眼觀四面耳聽八方,毫無疑問的無論是在玩遊戲或是觀看影片,都更加的有沉浸感。

GIGABYTE G32QC 擁有 QHD超高解析度,另外搭配 Display HDR 400,讓遊戲跟影片的畫面細節都能完整的呈現,玩家不論是玩遊戲還是影音娛樂,都能看到影片中的各種細節、色彩也不會有任何遺漏。

遊戲方面所打造的 165Hz 畫面更新率、1ms 反應時間,確實是 電競玩家 所期望擁有的電競螢幕規格,透過精準的掌握對手的動作,可以迅速做出反應擊倒對方,這就是電競玩家最想要的成果。

GIGABYTE G32QC 電競螢幕 也有著 不閃屏、低藍光,讓長時間使用電腦的玩家,減少眼睛疲勞及保護眼睛健康。

相信 GIGABYTE G32QC 的諸多特色,肯定能滿足絕大多數電競玩家及一般使用者,近期有打算購買液晶螢幕的人,別忘了剛好可以搭配政府 振興三倍券,輕輕鬆鬆入手如此優質的一款產品。


2020-7-11 07:54 PM
查看資料  發短消息   編輯文章  引用回覆

可打印版本 | 推薦給朋友 | 訂閱主題 | 收藏主題

論壇跳轉選單:  

Max Onlines Reached

Forum onlines reached the upper limit


Sorry, the number of online visitors has reached the upper limit.
Please wait for someone else going offline or visit us in idle hours.