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標題: 簡單分析笑傲 逍遙結合四級套堆技能經驗技巧2 上一主題 | 下一主題
  coffee7391
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#1  簡單分析笑傲 逍遙結合四級套堆技能經驗技巧2

接著咱們再說下幽蘭,這個也是逍遙玩家堆得對比頻頻的一個技術,由於它開釋速度快,條件相對於別的技術來講也對比好,僅次於白駒。點穴能夠接,白駒能夠接,斗轉也能夠接,比起長風拖拖拉拉的看起來的確是十分給力。可是,我又要潑冷水了,幽蘭是白駒風斬長風幽蘭4個主力技術裡輸出最低的一個,即使是在缺點條件下也是如此。並且幽蘭只要一段,堆幽蘭即是堵式打法,出會意,很簡略了,要是碰到對麵筋骨和尚或許奶媽,被抵擋了,那真是欲哭無淚,並且幽蘭被抵擋的概率適當大。曾經有一個6級套逍遙(姓名保密啦)就堆得幽蘭,有一次在戰場他跟我閒談的時分就說,幽蘭打奶媽或許對比硬的和尚時分,真的不怎樣好用。 6級套姑且如此,4級套小伙伴不知作何感觸,所以我並不主張咱們堆幽蘭。
還有一些玩家堆的有無相生,這個對比特殊,我如同簡直沒見到戰鬥玩家堆這個,刷怪很好用。樓主當年80套時分12層有無相生,打戰場時分,合作五仙隊友,她將人控住,我在後面一頓冰雨真訣,對面的內心我想簡直是潰散的。 。 。可是假如真堆這個技術,單挑的話簡直就廢掉了。假如有固定小伙伴,磨合的對比好的話,我倒覺得這個技術肯定是個利器。

說了這麼多,最後談一下我的選擇,那即是長風吹雪。許多人不願意堆長風的理由即是動作太慢了,需求凍住以後才幹推,並且受地勢影響大,假如寶藏限制的話吹3下人家就醒了,損傷吃不全等等。凡事有弊就有利,長風的確有這些缺點,可是它是全工作技術裡損傷出類拔萃高的,並且段數多,有5段,這麼避免了像幽蘭相同只要一段,被抵擋住就完蛋了的悲慘劇。我的90套對比奇葩,是10層長風,10層幽蘭,打同一自己,比方都出了會意的話,幽蘭是11W損傷,而長風一段是6W8,換句話講,即使長風損傷受地勢或許寶藏影響,只能吹兩到三段的話,理論上損傷也蓋過幽蘭(圖像我忘記拍了,不好意思)。所以,作為一個4級套的逍遙,假如想要秒人的話,我覺得最應該堆的即是長風。並且許多4級套玩家存在一個疑問,即是打架沒有規矩,明明打不過還要硬起來,成果即是被對面打得稀里嘩啦。樓主雖然是個平和玩家,除了除暴安良,打那些欺壓幫派小伙伴的壞蛋以外簡直不打架,可是簡直每天看打架,所以有些時分感受算旁觀者清吧。所以給廣闊4級套逍遙玩家提個醒即是,作為一個4級套逍遙,你的使命是在外圍遊走,抓到殘血落單的干掉,而不是衝到人群中扔絕學,打架也是需求動腦子的哦!

就寫這麼多吧,咱們假如有不一樣定見,也期待多多溝通
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2015-6-29 10:01 AM
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