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標題: 〔分享〕3D 原子小金剛幕後功臣!! 上一主題 | 下一主題
  callboy54028
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#1  〔分享〕3D 原子小金剛幕後功臣!!

由全球知名電腦動畫製作公司香港意馬國際控股有限公司籌備三年、投資6,500萬美元傾全力打造的3D動畫電影《原子小金剛》,已於10月23日全球同步上映。全球2D、3D數位設計軟體領導廠商Autodesk為意馬國際提供高效的數位娛樂創作工具,Autodesk® Maya®在該影片的建模、動畫、特效、動作骨架(action rigging)等環節,扮演極重要的角色,成為該片重返大銀幕背後不可或缺的CG推進器。



Autodesk Maya—細節處理的神來之筆
對於動畫公司而言,開發部門決定著公司的技術發展潛力,意馬國際自成立初期便組織一支優秀的程式開發團隊,根據製作部門的需求,編寫出許多外掛程式,例如能夠讓角色的肌肉隨動作變化作出相應變形的IMAGI Muscle(肌肉系統)、可以使角色的皮膚呈現真實質感及色澤的IMAGI Skin(皮膚系統),以及IMAGI Fur(毛髮系統)、植物系統和流體模擬系統等,所有外掛程式的使用均基於Autodesk Maya。Autodesk Maya能在Linux平台下穩定運作,且具有開放式架構,其整合性讓意馬在製作過程的每個環節都能節省時間,並達到更接近完美的效果。
曾經全程參與《忍者龜》和《原子小金剛》製作的意馬國際技術營運總監麥知行說,「因為當時缺乏較成熟的技術,《忍者龜》的製作相對困難。現在《原子小金剛》的動畫製作就輕鬆很多,同時也提升許多畫面的品質。以使用Autodesk Maya為例,我們製作出逼真的樹葉和草被風吹動的效果,此外該片中布料的抖動、燈光和反射等動畫製作,均超越《忍者龜》的水準。」


刻畫萬鈞之力易如反掌
為展現機器人舉手頭足間的力道,《原子小金剛》的動作場面參考電玩中的打鬥概念,以創造出震撼人心的視覺特效。在製作《忍者龜》時,意馬自行開發rigging tool(骨架設定工具)以減輕動畫師在製作角色動畫時的負擔,但在應付一些大幅度變化及高難度動作時,動畫師仍須分開處理相關的骨架零件,因此在處理每個角色的骨骼綁定,都相當耗時。而在《原子小金剛》的製作過程中,意馬選用Autodesk Maya幫助動畫師快速、準確地完成角色的動作製作,不僅動作流暢,且物理模擬效果也非常真實。

歐特克數位娛樂創作工具—遠端協作的接力棒
從投入拍攝到完成製作,意馬國際僅以近3年的時間,完成此部高水準的《原子小金剛》電影,除強大的軟體支援和出眾的研發實力,遠端協作也是其絕活之一。意馬在美國洛杉磯設立創意部和製作分部,電影導演和100名擁有豐富的好萊塢電影經驗的製作人員可在此完成有關劇本、角色和概念設計等工作。在香港柴灣的意馬,則擁有400多名員工,根據前置作業,完成包括建模、動畫、燈光、彩現、合成等所有製作工作。
該公司採用先進的遠端會議系統,和高速點對點資料傳輸系統進行溝通。由於時差的關係,讓香港和洛杉磯的意馬員工得以24小時「接力」工作,加上兩地的工作人員均使用Autodesk Maya執行動畫製作,該軟體使用者多,且擁有一整套領先業界的3D視覺效果、電腦圖形和角色動畫工具,有助於新進人員的招募,以及增進工作流程的順暢。


2009-11-9 04:48 PM
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  跌跌撞撞
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#2  

Thanks!!!!!!!!

2009-11-12 01:49 PM
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