WILLY
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#1 〔注意〕顯示卡名稱的意思
ATi:
SE (Simplify Edition 簡化版) 通常只有64bit內存界面,或者是像素流水線數量減少。
Pro (Professional Edition 專業版) 高頻版,一般比標版在管線數量/頂點數量還有頻率這些方面都要稍微高一點。
XT (eXTreme 高端版) 是ATi系列中高端的,而nVIDIA用作低端型號。
XT PE (eXTreme Premium Edition XT白金版) 高端的型號。
XL (eXtreme Limited 高端系列中的較低端型號)ATI最新推出的R430中的高頻版
XTX (XT eXtreme 高端版) X1000系列發佈之後的新的命名規則。
CE (Crossfire Edition 交叉火力版) 交叉火力。
VIVO (VIDEO IN and VIDEO OUT) 指顯卡同時具備視頻輸入與視頻捕捉兩大功能。
HM (Hyper Memory)可以佔用內存的顯卡
NVIDIA:
ZT 在XT基礎上再次降頻以降低價格。
XT 降頻版,而在ATi中表示最高端。
LE (Lower Edition 低端版) 和XT基本一樣,ATi也用過。
MX 平價版,大眾類。
GTS/GS 低頻版。
GE 比GS稍強點,其實就是超了頻的GS。
GT 高頻版。比GS高一個檔次 因為GT沒有縮減管線和頂點單元。
GTO 比GT稍強點,有點汽車中GTO的味道。
Ultra 在GF7系列之前代表著最高端,但7系列最高端的命名就改為GTX 。
GTX (GT eXtreme)加強版,降頻或者縮減流水管道後成為GT,再繼續縮水成為GS版本。
GT2 雙GPU顯卡。
TI (Titanium 鈦) 一般就是代表了nVidia的高端版本。
Go 多用語移動平台。
TC (Turbo Cache)可以佔用內存的顯卡
熟記以上之常識要不然DIY時被店家唬了~那您就賠大了~
輕鬆一下吧~進廣告
發光的鍵盤
[ Last edited by WILLY on 2007-9-13 at 11:55 PM ]
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2007-9-13 11:48 PM |
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mm117777
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#2
請問GTS/GS是 低頻版而GT 是 高頻版。比GS高一個檔次 因為GT沒有縮減管線和頂點單元.(為何 GTS 賣的比GT貴很多)。WinFast PX8600 GTS TDH報價(6200元 )WinFast PX8600GT TDH報價(4300 元)
[ Last edited by mm117777 on 2007-9-14 at 08:27 AM ]
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2007-9-14 08:26 AM |
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WILLY
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#3
Quote: | Originally posted by mm117777 at 2007-9-14 08:26 AM:
請問GTS/GS是 低頻版而GT 是 高頻版。比GS高一個檔次 因為GT沒有縮減管線和頂點單元.(為何 GTS 賣的比GT貴很多)。WinFast PX8600 GTS TDH報價(6200元 )WinFast PX8600GT TDH報價(4300 元)
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WinFast PX8600 GTS TDH顯示卡
[較貴]
麗臺最新一代中階新人王-WinFast PX8600 GTS TDH顯示卡,搭載80奈米製程的NVIDIAR GeForce 8600 GTS 最新晶片,唯一中階產品支援DirectX 10 GPU顯示卡,提供令人吃驚無與倫比的影像震撼,絕對讓玩家讚嘆不已。準備好迎接新世代主流顯卡的來臨了嗎?WinFast PX8600 GTS TDH ,滿足您挑戰極速效能的渴望。
. 支援HDCP
. 提供超快閃電的畫面更新以及優異的影像品質,讓你感受火力全開的繪圖效能
. 晶片/記憶體時脈高達675/2000 MHz
. 搭載256 MB, 128 -bit GDDR3繪圖記憶體
. 支援雙Dual-Link DVI規格,解析度高達驚人的2560x1600!
. 全面支援高解析H.264、MPEG-2、WMV、WMV HD等數位影片編碼規格
. 全球第一款支援DirectX 10 GPU顯示卡,提供無與倫比的影像震撼。
. 支援HDTV高畫質輸出
NVIDIAR unified architecture 統一著色結構
完全統一著色核心,為幾何、頂點、物理或者像素著色處理動態地分配處理資源,達成2倍於前代GPU的效能。取消了vertex shader和pixel shader合在一起了 統一著色結構動態分配資源。
GigaThread™技術
堅固的多線程結構 支援數以千計的獨立、並發線程,為先進的次世代著色程式提供極速處理效率。
NVIDIAR Lumenex引擎
提供令人吃驚的畫質,提供超快幀數的浮點精確度:
16x 反鋸齒:快如閃電、高畫質反鋸齒,最大消除邊緣鋸齒的採樣率達到16x
128-bit 浮點高動態範圍(HDR):為支援反鋸齒的超級真實光照效果提供2倍於前代的效能。
Quantum量子效果技術
為物理計算專門研發的先進著色處理器結構,以GPU硬體加速物理計算,釋放CPU資源進行遊戲引擎和AI人工智能計算。
支援HDCP功能
能在全HD高解析度模式下播放HD DVD、藍光DVD、以及其他受版權保護的全HD解析度內容,並整合高頻寬數位內容保護(HDCP)的支援功能。
高速GDDR3記憶體
支援高速GDDR3記憶體,讓最先進的遊戲與應用軟體也能呈現流暢的畫面更新率
支援PCI Express 16X介面
PCI Express 16X介面,以每秒最高達4GB傳輸頻寬的規格,取代過去AGP 8X介面的趨勢。因此高效能的PCI Express介面繪圖加速卡,已成為玩家不可或缺的配備。
支援Dual Dual-Link DVI介面
能趨動業界最大、解析度最高的平面顯示器,最高支援2560x1600的解析度。
兩個 400MHz RAMDACs
速度飛快的RAMDAC能支援兩個QXGA螢幕,達到符合人體工學的超高解析度—最高能在85MHz的畫面更新率下支援2048x1536解析度。
支援MicrosoftR DirectXR 10 Shader Model 4.0
針對所有DirectXR 10應用軟體提供頂尖的相容性與效能,並支援Shader Model 4.0的軟體。
支援OpenGLR 2.0
完整支援OpenGLR保證讓您擁有最好的性能與相容性。
nView多重顯示技術
提供具有充分彈性的多重顯示選擇,並且為一般使用者提供了前所未有的桌面控制體驗。 nView 可讓一般使用者選擇任何多重顯示的組合。
NVIDIAR ForceWareR 統一驅動程式架構(UDA)
為種類最多的遊戲與軟體提供一貫的相容性、可靠度、以及穩定度。ForceWareR確保每位使用者都能獲得最佳的即裝即用經驗,並在NVIDIAR GeForce GPU的生命週期內持續提供效能與功能的升級服務。
SLI (Scalable Link Interface)多重GPU技術
讓多組繪圖卡能同時安裝在一部PC或繪圖工作站中,以並行分工處理圖形運算的方式創造出更強大的繪圖效能!藉由二張繪圖卡分擔工作負載,加快影像處理速度。
支援高動態範圍光源(HDR)著色技術
極致的光源效果將場景描繪得栩栩如生,帶來真正身歷其境的超逼真體驗。
Pure Video™超優質影像處理新技術
結合軟硬體,將消費性電子產品等級的影像效果帶到個人電腦上,帶給您超優質的畫面與解析,流暢的播放速度,讓您在電腦上就可享受到如高級家庭劇院般的視覺享受。
整合型HDTV編碼器
提供世界級HDTV輸出功能,支援1920x1080P的解析度
CineFX™ 4.0引擎
第四代的CineFX™ 4.0創造出全新一代的劇院級的影像逼真度。完全支援MicrosoftR DirectXR 10 Shader Model 4.0,呈現出各種眩目且細膩的視覺特效。新一代著色架構打造更快和更流暢的遊戲體驗。
UltraShadow II 陰影加速技術
第二代UltraShadow™ II陰影加速技術,可支援目前最熱門的3D遊戲如Doom3與FarCry,可獲得更逼真的遊戲效果。
產品規格
繪圖處理單元(GPU) NVIDIA GeForce 8600 GTS
匯流排介面型式(BUS) PCI Express
記憶體容量 256MB DDR3
晶片/記憶體時脈 675/1000MHz
記憶體資料傳輸率 2000 MHz
輸出介面 Dual Dual-Link DVI, HDTV
記憶體匯流排(bit) 128-bit
記憶體頻寬(GB/sec) 32
像素填充率(Billion) 10.8
Stream processors 32
RAMDACs (MHz) 400
包裝內容 WinFast PX8600 GTS TDH 顯示卡
產品操作手冊
快速安裝手冊
驅動程式 & 附贈軟體光碟
DVI to VGA 轉接頭
power cord
HDTV 輸出線
系統要求 Window XP ,2000
具備PCI Express 的主機板
PCI Express 外接電源接頭
CD-ROM or DVD-ROM
支援VGA or DVI 輸出的螢幕
建議最小電源至少為350W(12V, 20A)
WinFast PX8600 GT TDH GDDR2顯示卡
[較便宜]
麗臺中階顯示卡-WinFast PX8600 GT TDH GDDR2顯示卡,搭載80奈米製程的NVIDIAR GeForce 8600 GT 最新晶片,唯一中階產品支援DirectX 10 GPU顯示卡,提供令人吃驚無與倫比的影像震撼,絕對讓玩家讚嘆不已。準備好迎接新世代主流顯卡的來臨了嗎? WinFast PX8600 GT TDH GDDR2,滿足您挑戰極速效能的渴望。
. 提供超快閃電的畫面更新以及優異的影像品質,讓你感受火力全開的繪圖效能
. 晶片/記憶體時脈高達540/800 MHz
. 搭載256 MB, 128 -bit GDDR2繪圖記憶體
. 支援Dual-Link DVI規格,解析度高達驚人的2560x1600!
. 全面支援高解析H.264、MPEG-2、WMV、WMV HD等數位影片編碼規格
. 全球第一款支援DirectXR 10 GPU顯示卡,提供無與倫比的影像震撼。
. 支援HDTV高畫質輸出
NVIDIAR unified architecture 統一著色結構
完全統一著色核心,為幾何、頂點、物理或者像素著色處理動態地分配處理資源,達成2倍於前代GPU的效能。取消了vertex shader和pixel shader合在一起了 統一著色結構動態分配資源。
GigaThread™技術
堅固的多線程結構 支援數以千計的獨立、並發線程,為先進的次世代著色程式提供極速處理效率。
NVIDIAR Lumenex引擎
提供令人吃驚的畫質,提供超快幀數的浮點精確度:
16x 反鋸齒:快如閃電、高畫質反鋸齒,最大消除邊緣鋸齒的採樣率達到16x
128-bit 浮點高動態範圍(HDR):為支援反鋸齒的超級真實光照效果提供2倍於前代的效能。
Quantum量子效果技術
為物理計算專門研發的先進著色處理器結構,以GPU硬體加速物理計算,釋放CPU資源進行遊戲引擎和AI人工智能計算。
高速GDDR2記憶體
支援高速GDDR2記憶體,讓最先進的遊戲與應用軟體也能呈現流暢的畫面更新率
UltraShadow II 陰影加速技術
第二代UltraShadow™ II陰影加速技術,可支援目前最熱門的3D遊戲如Doom3與FarCry,可獲得更逼真的遊戲效果。
支援PCI Express 16X介面
PCI Express 16X介面,以每秒最高達4GB傳輸頻寬的規格,取代過去AGP 8X介面的趨勢。因此高效能的PCI Express介面繪圖加速卡,已成為玩家不可或缺的配備。
支援Dual-Link DVI介面
能趨動業界最大、解析度最高的平面顯示器,最高支援2560x1600的解析度。
兩個 400MHz RAMDACs
速度飛快的RAMDAC能支援兩個QXGA螢幕,達到符合人體工學的超高解析度–最高能在85MHz的畫面更新率下支援2048x1536解析度。
支援MicrosoftR DirectXR 10 Shader Model 4.0
針對所有DirectXR 10應用軟體提供頂尖的相容性與效能,並支援Shader Model 4.0的軟體。
支援OpenGLR 2.0
完整支援OpenGLR保證讓您擁有最好的性能與相容性。
nView多重顯示技術
提供具有充分彈性的多重顯示選擇,並且為一般使用者提供了前所未有的桌面控制體驗。 nView 可讓一般使用者選擇任何多重顯示的組合。
NVIDIAR ForceWareR 統一驅動程式架構(UDA)
為種類最多的遊戲與軟體提供一貫的相容性、可靠度、以及穩定度。ForceWareR確保每位使用者都能獲得最佳的即裝即用經驗,並在NVIDIAR GeForceR GPU的生命週期內持續提供效能與功能的升級服務。
SLI (Scalable Link Interface)多重GPU技術
讓多組繪圖卡能同時安裝在一部PC或繪圖工作站中,以並行分工處理圖形運算的方式創造出更強大的繪圖效能!藉由二張繪圖卡分擔工作負載,加快影像處理速度。
支援高動態範圍光源(HDR)著色技術
極致的光源效果將場景描繪得栩栩如生,帶來真正身歷其境的超逼真體驗。
Pure Video™超優質影像處理新技術
結合軟硬體,將消費性電子產品等級的影像效果帶到個人電腦上,帶給您超優質的畫面與解析,流暢的播放速度,讓您在電腦上就可享受到如高級家庭劇院般的視覺享受。
整合型HDTV編碼器
提供世界級HDTV輸出功能,支援1920x1080P的解析度
CineFX™ 4.0引擎
第四代的CineFX™ 4.0創造出全新一代的劇院級的影像逼真度。完全支援MicrosoftR DirectXR 10 Shader Model 4.0,呈現出各種眩目且細膩的視覺特效。新一代著色架構打造更快和更流暢的遊戲體驗。
產品規格
繪圖處理單元(GPU) NVIDIA GeForce 8600 GT
匯流排介面型式(BUS) PCI Express
記憶體容量 256MB DDR2
晶片/記憶體時脈 540/400MHz
記憶體資料傳輸率 800 MHz
輸出介面 Dual-Link DVI, Single-Link,HDTV
記憶體匯流排(bit) 128-bit
記憶體頻寬(GB/sec) 12.8
像素填充率(Billion) 8.64
Stream processors 32
RAMDACs (MHz) 400
包裝內容 WinFast PX8600 GT TDH 顯示卡
產品操作手冊
快速安裝手冊
驅動程式 & 附贈軟體光碟
DVI to VGA 轉接頭
power cord
HDTV 輸出線
系統要求 Window XP ,2000
具備PCI Express 的主機板
PCI Express 外接電源接頭
CD-ROM or DVD-ROM
支援VGA or DVI 輸出的螢幕
建議最小電源至少為450W(12V, 30A)
mm117777 網友您好~
不知您看完以上之介紹是否了解了......謝謝您的提問~
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2007-9-14 05:09 PM |
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mm117777
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#4
WinFast PX8600 GT TDH GDDR2顯示卡(不是這一片)
麗臺 WinFast PX8600GT TDH / GeForce 8600GT 256MB DDR3 128B
麗臺 WinFast PX8600 GTS TDH / GeForce 8600GTS 256MB DDR3 128..
同樣是DDR3記憶體產品.同樣規格
光華報價單上的.產品我也比較過了.是同樣規格.GTS貴 價差在1500元-2500元間
1. WILLY是你自己說GTS/GS是 低頻版而GT 是 高頻版的
2.艾爾莎.華碩.青雲.技嘉在同規格比較下.就是GTS較貴很多包含大陸廠牌
3.謝謝大大告知
[ Last edited by mm117777 on 2007-9-14 at 10:41 PM ]
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2007-9-14 10:19 PM |
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WILLY
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#5
Quote: | Originally posted by mm117777 at 2007-9-14 10:19 PM:
WinFast PX8600 GT TDH GDDR2顯示卡(不是這一片)
麗臺 WinFast PX8600GT TDH / GeForce 8600GT 256MB DDR3 128B
麗臺 WinFast PX8600 GTS TDH / GeForce 8600GTS 256MB DDR3 128..
同樣是DDR3記憶體產品.同樣 ... |
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mm117777 兄:
謝謝您的糾正啦~因此篇我是用轉貼的.而我是一個電腦智障還在學習中.如果我
轉貼的文章裡有問題還請您多多包涵.多多給我意見與教導致! 謝謝喔~
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2007-9-14 11:19 PM |
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mm117777
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2007-9-14 11:45 PM |
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WILLY
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#7
『顯示卡』完整介紹
顯卡的主要構成(極其參數)
1、顯示芯片(型號、版本級別、開發代號、製造工藝、核心頻率)
2、顯存(類型、位寬、容量、封裝類型、速度、頻率)
3、技術(象素渲染管線、頂點著色引擎數、3D API、RAMDAC頻率及支持MAX分辨率)
4、PCB板(PCB層數、顯卡接口、輸出接口、散熱裝置)
5、品牌
1、顯示芯片
顯示芯片,又稱圖型處理器 - GPU,它在顯卡中的作用,就如同CPU在電腦中的作用一樣。更直接的比喻就是大腦在人身體裡的作用。
先簡要介紹一下常見的生產顯示芯片的廠商:Intel、ATI、nVidia、VIA(S3)、SIS、Matrox、3D Labs。
Intel、VIA(S3)、SIS 主要生產集成芯片;
ATI、nVidia 以獨立芯片為主,是目前市場上的主流,但由於ATi現在已經被AMD收購,以後是否會繼續出獨立顯示芯片很難說了;
Matrox、3D Labs 則主要面向專業圖形市場。
由於ATI和nVidia基本佔據了主流顯卡市場,下面主要將主要針對這兩家公司的產品做介紹。
型號
ATi公司的主要品牌 Radeon(鐳) 系列,其型號由早其的 Radeon Xpress 200 到 Radeon (X300、X550、X600、X700、X800、X850) 到近期的
Radeon (X1300、X1600、X1800、X1900、X1950) 性能依次由低到高。
nVIDIA公司的主要品牌 GeForce 系列,其型號由早其的 GeForce 256、GeForce2 (100/200/400)、GeForce3(200/500)、GeForce4
(420/440/460/4000/4200/4400/4600/4800) 到 GeForce FX(5200/5500/5600/5700/5800/5900/5950)、GeForce
(6100/6150/6200/6400/6500/6600/6800/) 再到近其的 GeForce (7300/7600/7800/7900/7950) 性能依次由低到高。
版本級別
除了上述標準版本之外,還有些特殊版,特殊版一般會在標準版的型號後面加個後綴,常見的有:
ATi:
SE (Simplify Edition 簡化版) 通常只有64bit內存界面,或者是像素流水線數量減少。
Pro (Professional Edition 專業版) 高頻版,一般比標版在管線數量/頂點數量還有頻率這些方面都要稍微高一點。
XT (eXTreme 高端版) 是ATi系列中高端的,而nVIDIA用作低端型號。
XT PE (eXTreme Premium Edition XT白金版) 高端的型號。
XL (eXtreme Limited 高端系列中的較低端型號)ATI最新推出的R430中的高頻版
XTX (XT eXtreme 高端版) X1000系列發佈之後的新的命名規則。
CE (Crossfire Edition 交叉火力版) 交叉火力。
VIVO (VIDEO IN and VIDEO OUT) 指顯卡同時具備視頻輸入與視頻捕捉兩大功能。
HM (Hyper Memory)可以佔用內存的顯卡
nVIDIA:
ZT 在XT基礎上再次降頻以降低價格。
XT 降頻版,而在ATi中表示最高端。
LE (Lower Edition 低端版) 和XT基本一樣,ATi也用過。
MX 平價版,大眾類。
GTS/GS 低頻版。
GE 比GS稍強點,其實就是超了頻的GS。
GT 高頻版。比GS高一個檔次 因為GT沒有縮減管線和頂點單元。
GTO 比GT稍強點,有點汽車中GTO的味道。
Ultra 在GF7系列之前代表著最高端,但7系列最高端的命名就改為GTX 。
GTX (GT eXtreme)加強版,降頻或者縮減流水管道後成為GT,再繼續縮水成為GS版本。
GT2 雙GPU顯卡。
TI (Titanium 鈦) 一般就是代表了nVidia的高端版本。
Go 多用語移動平台。
TC (Turbo Cache)可以佔用內存的顯卡
開發代號
所謂開發代號就是顯示芯片製造商為了便於顯示芯片在設計、生產、銷售方面的管理和驅動架構的統一而對一個系列的顯示芯片給出的相應的基本的代號。開發代號作用是降低顯示芯片製造商的成本、豐富產品線以及實現驅動程序的統一。一般來說,顯示芯片製造商可以利用一個基本開發代號再通過控制渲染管線數量、頂點著色單元數量、顯存類型、顯存位寬、核心和顯存頻率、所支持的技術特性等方面來衍生出一系列的顯示芯片來滿足不同的性能、價格、市場等不同的定位,還可以把製造過程中具有部分瑕疵的高端顯示芯片產品通過屏蔽管線等方法處理成為完全合格的相應低端的顯示芯片產品出售,從而大幅度降低設計和製造的難度和成本,豐富自己的產品線。同一種開發代號的顯示芯片可以使用相同的驅動程序,這為顯示芯片製造商編寫驅動程序以及消費者使用顯卡都提供了方便。
同一種開發代號的顯示芯片的渲染架構以及所支持的技術特性是基本上相同的,而且所採用的製程也相同,所以開發代號是判斷顯卡性能和檔次的重要參數。同一類型號的不同版本可以是一個代號,例如:GeForce (X700、X700 Pro、X700 XT) 代號都是 RV410;而Radeon (X1900、X1900XT、X1900XTX) 代號都是 R580 等,但也有其他的情況,如:GeForce (7300 LE、7300 GS) 代號是 G72 ;而 GeForce (7300 GT、7600 GS、7600 GT) 代號都是 G73 等。
製造工藝
製造工藝指得是在生產GPU過程中,要進行加工各種電路和電子元件,製造導線連接各個元器件。通常其生產的精度以um(微米)來表示,未來有向nm(納米)發展的趨勢(1mm=1000um 1um=1000nm),精度越高,生產工藝越先進。在同樣的材料中可以製造更多的電子元件,連接線也越細,提高芯片的集成度,芯片的功耗也越小。
製造工藝的微米是指IC內電路與電路之間的距離。製造工藝的趨勢是向密集度愈高的方向發展。密度愈高的IC電路設計,意味著在同樣大小面積的IC中,可以擁有密度更高、功能更複雜的電路設計。微電子技術的發展與進步,主要是靠工藝技術的不斷改進,使得器件的特徵尺寸不斷縮小,從而集成度不斷提高,功耗降低,器件性能得到提高。芯片製造工藝在1995年以後,從0.5微米、0.35微米、0.25微米、0.18微米、0.15微米、0.13微米,再到目前主流的 90 納米(0.09納米) 、65 納米等。
核心頻率
顯卡的核心頻率是指顯示核心的工作頻率,其工作頻率在一定程度上可以反映出顯示核心的性能,但顯卡的性能是由核心頻率、顯存、像素管線、像素填充率等等多方面的情況所決定的,因此在顯示核心不同的情況下,核心頻率高並不代表此顯卡性能強勁。比如9600PRO的核心頻率達到了400MHz,要比 9800PRO的380MHz高,但在性能上9800PRO絕對要強於9600PRO。在同樣級別的芯片中,核心頻率高的則性能要強一些,提高核心頻率就是顯卡超頻的方法之一。顯示芯片主流的只有ATI和NVIDIA兩家,兩家都提供顯示核心給第三方的廠商,在同樣的顯示核心下,部分廠商會適當提高其產品的顯示核心頻率,使其工作在高於顯示核心固定的頻率上以達到更高的性能。
2、顯存
類型
目前市場中所採用的顯存類型主要有SDRAM,DDR SDRAM,DDR SGRAM三種。
SDRAM顆粒目前主要應用在低端顯卡上,頻率一般不超過200MHz,在價格和性能上它比DDR都沒有什麼優勢,因此逐漸被DDR取代。
DDR SDRAM 是Double Data Rate SDRAM的縮寫(雙倍數據速率) ,它能提供較高的工作頻率,帶來優異的數據處理性能。
DDR SGRAM 是顯卡廠商特別針對繪圖者需求,為了加強圖形的存取處理以及繪圖控制效率,從同步動態隨機存取內存(SDRAM)所改良而得的產品。SGRAM允許以方塊 (Blocks) 為單位個別修改或者存取內存中的資料,它能夠與中央處理器(CPU)同步工作,可以減少內存讀取次數,增加繪圖控制器的效率,儘管它穩定性不錯,而且性能表現也很好,但是它的超頻性能很差。
目前市場上的主流是DDR2和DDR3,。
位寬
顯存位寬是顯存在一個時鐘週期內所能傳送數據的位數,位數越大則瞬間所能傳輸的數據量越大,這是顯存的重要參數之一。目前市場上的顯存位寬有64位、 128位、256位和512位幾種,人們習慣上叫的64位顯卡、128位顯卡和256位顯卡就是指其相應的顯存位寬。顯存位寬越高,性能越好價格也就越高,因此512位寬的顯存更多應用於高端顯卡,而主流顯卡基本都採用128和256位顯存。
顯存帶寬=顯存頻率X顯存位寬/8,在顯存頻率相當的情況下,顯存位寬將決定顯存帶寬的大小。例如:同樣顯存頻率為500MHz的128位和256位顯存,那麼它倆的顯存帶寬將分別為:128位=500MHz*128/8=8GB/s,而256位=500MHz*256/8=16GB/s,是128位的 2倍,可見顯存位寬在顯存數據中的重要性。顯卡的顯存是由一塊塊的顯存芯片構成的,顯存總位寬同樣也是由顯存顆粒的位寬組成。顯存位寬=顯存顆粒位寬×顯存顆粒數。顯存顆粒上都帶有相關廠家的內存編號,可以去網上查找其編號,就能瞭解其位寬,再乘以顯存顆粒數,就能得到顯卡的位寬。
容量
這個就比較好理解了,容量越大,存的東西就越多,當然也就越好。
目前主流的顯存容量,64MB、128MB、256MB、512MB等。
封裝類型
顯存封裝形式主要有:
TSOP (Thin Small Out-Line Package) 薄型小尺寸封裝
QFP (Quad Flat Package) 小型方塊平面封裝
MicroBGA (Micro Ball Grid Array) 微型球閘陣列封裝,又稱FBGA(Fine-pitch Ball Grid Array)
目前的主流顯卡基本上是用TSOP和MBGA封裝,其中又以TSOP封裝居多.
速度
顯存速度一般以ns(納秒)為單位。常見的顯存速度有7ns、6ns、5.5ns、5ns、4ns,3.6ns、2.8ns、2.2ns、1.1ns等,越小表示速度越快\越好。
顯存的理論工作頻率計算公式是:額定工作頻率(MHz)=1000/顯存速度×n得到(n因顯存類型不同而不同,如果是SDRAM顯存,則n=1;DDR顯存則n=2;DDRII顯存則n=4)。
頻率
顯存頻率一定程度上反應著該顯存的速度,以MHz(兆赫茲)為單位。
顯存頻率隨著顯存的類型、性能的不同而不同:
SDRAM顯存一般都工作在較低的頻率上,一般就是133MHz和166MHz,此種頻率早已無法滿足現在顯卡的需求。
DDR SDRAM顯存則能提供較高的顯存頻率,因此是目前採用最為廣泛的顯存類型,目前無論中、低端顯卡,還是高端顯卡大部分都採用DDR SDRAM,其所能提供的顯存頻率也差異很大,主要有400MHz、500MHz、600MHz、650MHz等,高端產品中還有800MHz或 900MHz,乃至更高。
顯存頻率與顯存時鐘週期是相關的,二者成倒數關係,也就是顯存頻率=1/顯存時鐘週期。如果是SDRAM顯存,其時鐘週期為6ns,那麼它的顯存頻率就為 1/6ns=166 MHz;而對於DDR SDRAM,其時鐘週期為6ns,那麼它的顯存頻率就為1/6ns=166 MHz,但要瞭解的是這是DDR SDRAM的實際頻率,而不是我們平時所說的DDR顯存頻率。因為DDR在時鐘上升期和下降期都進行數據傳輸,其一個週期傳輸兩次數據,相當於SDRAM 頻率的二倍。習慣上稱呼的DDR頻率是其等效頻率,是在其實際工作頻率上乘以2,就得到了等效頻率。因此6ns的DDR顯存,其顯存頻率為1/6ns*2 =333 MHz。但要明白的是顯卡製造時,廠商設定了顯存實際工作頻率,而實際工作頻率不一定等於顯存最大頻率。此類情況現在較為常見,如顯存最大能工作在650 MHz,而製造時顯卡工作頻率被設定為550 MHz,此時顯存就存在一定的超頻空間。這也就是目前廠商慣用的方法,顯卡以超頻為賣點。
3、技術
象素渲染管線
渲染管線也稱為渲染流水線,是顯示芯片內部處理圖形信號相互獨立的的並行處理單元。
在某種程度上可以把渲染管線比喻為工廠裡面常見的各種生產流水線,工廠裡的生產流水線是為了提高產品的生產能力和效率,而渲染管線則是提高顯卡的工作能力和效率。 渲染管線的數量一般是以 像素渲染流水線的數量×每管線的紋理單元數量 來表示。例如,GeForce 6800Ultra的渲染管線是16×1,就表示其具有16條像素渲染流水線,每管線具有1個紋理單元;GeForce4 MX440的渲染管線是2×2,就表示其具有2條像素渲染流水線,每管線具有2個紋理單元等等,其餘表示方式以此類推。渲染管線的數量是決定顯示芯片性能和檔次的最重要的參數之一,在相同的顯卡核心頻率下,更多的渲染管線也就意味著更大的像素填充率和紋理填充率,從顯卡的渲染管線數量上可以大致判斷出顯卡的性能高低檔次。但顯卡性能並不僅僅只是取決於渲染管線的數量,同時還取決於顯示核心架構、渲染管線的的執行效率、頂點著色單元的數量以及顯卡的核心頻率和顯存頻率等等方面。
一般來說在相同的顯示核心架構下,渲染管線越多也就意味著性能越高,例如16×1架構的GeForce 6800GT其性能要強於12×1架構的GeForce 6800,就像工廠裡的採用相同技術的2條生產流水線的生產能力和效率要強於1條生產流水線那樣;而在不同的顯示核心架構下,渲染管線的數量多就並不意味著性能更好,例如4×2架構的GeForce2 GTS其性能就不如2×2架構的GeForce4 MX440,就像工廠裡的採用了先進技術的1條流水線的生產能力和效率反而還要強於只採用了老技術的2條生產流水線那樣。
頂點著色引擎數
頂點著色引擎(Vertex Shader),也稱為頂點遮蔽器,根據官方規格,頂點著色引擎是一種增加各式特效在3D場影中的處理單元,頂點著色引擎
的可程式化特性允許開發者靠加載新的軟件指令來調整各式的特效,每一個頂點將被各種的數據變素清楚地定義,至少包括每一頂點的x、y、z坐標,每一點頂點可能包涵的數據有顏色、最初的徑路、材質、光線特徵等。頂點著色引擎數越多速度越快。
3D API
API是Application Programming Interface的縮寫,是應用程序接口的意思,而3D API則是指顯卡與應用程序直接的接口。
3D API能讓編程人員所設計的3D軟件只要調用其API內的程序,從而讓API自動和硬件的驅動程序溝通,啟動3D芯片內強大的3D圖形處理功能,從而大幅度地提高了3D程序的設計效率。如果沒有3D API在開發程序時,程序員必須要瞭解全部的顯卡特性,才能編寫出與顯卡完全匹配的程序,發揮出全部的顯卡性能。而有了3D API這個顯卡與軟件直接的接口,程序員只需要編寫符合接口的程序代碼,就可以充分發揮顯卡的不必再去瞭解硬件的具體性能和參數,這樣就大大簡化了程序開發的效率。同樣,顯示芯片廠商根據標準來設計自己的硬件產品,以達到在API調用硬件資源時最優化,獲得更好的性能。有了3D API,便可實現不同廠家的硬件、軟件最大範圍兼容。比如在最能體現3D API的遊戲方面,遊戲設計人員設計時,不必去考慮具體某款顯卡的特性,而只是按照3D API的接口標準來開發遊戲,當遊戲運行時則直接通過3D API來調用顯卡的硬件資源。
目前個人電腦中主要應用的3D API有:DirectX和OpenGL。
RAMDAC頻率和支持最大分辨率
RAMDAC是Random Access Memory Digital/Analog Convertor的縮寫,即隨機存取內存數字∼模擬轉換器。
RAMDAC作用是將顯存中的數字信號轉換為顯示器能夠顯示出來的模擬信號,其轉換速率以MHz表示。計算機中處理數據的過程其實就是將事物數字化的過程,所有的事物將被處理成0和1兩個數,而後不斷進行累加計算。圖形加速卡也是靠這些0和1對每一個象素進行顏色、深度、亮度等各種處理。顯卡生成的都是信號都是以數字來表示的,但是所有的CRT顯示器都是以模擬方式進行工作的,數字信號無法被識別,這就必須有相應的設備將數字信號轉換為模擬信號。而 RAMDAC就是顯卡中將數字信號轉換為模擬信號的設備。RAMDAC的轉換速率以MHz表示,它決定了刷新頻率的高低(與顯示器的「帶寬」意義近似)。其工作速度越高,頻帶越寬,高分辨率時的畫面質量越好.該數值決定了在足夠的顯存下,顯卡最高支持的分辨率和刷新率。如果要在1024×768的分辨率下達到85Hz的分辨率,RAMDAC的速率至少是1024×768×85×1.344(折算係數)÷106≒90MHz。目前主流的顯卡RAMDAC都能達到350MHz和400MHz,已足以滿足和超過目前大多數顯示器所能提供的分辨率和刷新率。
4、PCB板
PCB是Printed Circuit Block的縮寫,也稱為印製電路板。就是顯卡的軀體(綠色的板子),顯卡一切元器件都是放在PCB板上的,因此PCB板的好壞,直接決定著顯卡電氣性能的好壞和穩定。
層數
目前的PCB板一般都是採用4層、6層、或8層,理論上來說層數多的比少的好,但前提是在設計合理的基礎上。
PCB的各個層一般可分為信號層(Signal),電源層(Power)或是地線層(Ground)。每一層PCB版上的電路是相互獨立的。在4層PCB 的主板中,信號層一般分佈在PCB的最上面一層和最下面一層,而中間兩層則是電源與地線層。相對來說6層PCB就複雜了,其信號層一般分佈在1、3、5 層,而電源層則有2層。至於判斷PCB的優劣,主要是觀察其印刷電路部分是否清晰明瞭,PCB是否平整無變形等等。
顯卡接口
常見的有PCI、AGP 2X/4X/8X (目前已經淘汰),最新的是PCI-Express X16接口,是目前的主流。
輸出接口
現在最常見的輸出接口主要有:
VGA (Video Graphics Array) 視頻圖形陣列接口,作用是將轉換好的模擬信號輸出到CRT或者LCD顯示器中
DVI (Digital Visual Interface) 數字視頻接口接口,視頻信號無需轉換,信號無衰減或失真,未來VGA接口的替代者。
S-Video (Separate Video) S端子,也叫二份量視頻接口,一般採用五線接頭,它是用來將亮度和色度分離輸出的設備,主要功能是為了克服
視頻節目複合輸出時的亮度跟色度的互相干擾。
散熱裝置
散熱裝置的好壞也能影響到顯卡的運行穩定性,常見的散熱裝置有:
被動散熱:既只安裝了鋁合金或銅等金屬的散熱片。
風冷散熱:在散熱片上加裝了風扇,目前多數採用這種方法。
水冷散熱:通過熱管液體把GPU和水泵相連,一般在高端頂級顯卡中採用。
顏色
很多人認為紅色顯卡的比綠色的好、綠色的比黃色的好,顯卡的好壞和其顏色並沒有什麼關係,有的廠家喜用紅色,有的喜用綠色,這是完全由生產商決定的。一些名牌大廠,那是早就形成了一定的風格的。因此,其PCB的顏色一般也不會有太大的變動。
5、品牌
目前顯卡業的競爭也是日趨激烈。各類品牌名目繁多,以下是我自認為一些比較不錯的牌子,僅供參考請不要太迷信了:
邁創(MATROX) 、3Dlabs 、藍寶石(SAPPHIRE) 、華碩(ASUS)、鴻海(Foxconn)、撼迅/迪蘭恆進(PowerColor/Dataland)、麗台(Leadtek)、訊景(XFX)、映眾(Inno3D)
微星(MSI)、艾爾莎(ELSA)、富彩(FORSA)、同德(Palit)、捷波(Jetway)、升技(Abit)、磐正(EPOX) 、映泰(Biostar) 、耕昇(Gainward)、旌宇(SPARKLE) 、影馳(GALAXY) 、天揚(GRANDMARS) 、超卓天彩(SuperGrece)、銘瑄(MAXSUN)、翔升(ASL)、盈通(YESTON)
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2007-9-18 09:50 AM |
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mm117777
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#8
GTS效能比GT高
逼近8600GTS效能!艾爾莎ELSA 8600GT鳳凰2號EXTREME
NVIDIA自從在市場上推出GeForce 8系列的顯示卡後,雖然多了支援最新的DirectX 10和高清影片解碼播放的功能,且效能表現上也還有不錯的成績,但卻因為剛開始販售價格上還屬偏高的情況,而使得買氣受到了影響,不過還好最近8系列的顯示卡紛紛降價,很多玩家也都開始注意到8系列的顯示卡。
而GeForce 8系列顯示卡一樣以不同的型號來區別效能優異性和市場需求的不同,以提供玩家們選擇,但對於一些遊戲玩家們來說,到底哪一款顯示卡既可以幫助玩家們省到荷包、又可以得到自己想要的效能呢?相信這才是玩家們所困擾的地方,所以這次小編要為各位介紹一款C/P值相當高的顯示卡,就是艾爾莎ELAS所推出的「8600GT鳳凰2號EXTREME」,這款艾爾莎ELSA 8600GT鳳凰2號EXTREME的外觀乍看下好像和上一款鳳凰號也沒有什麼不同,但其實在這款鳳凰2號EXTREME骨子裡,已經事先為各位做好超頻的動作,效能可是直逼8600GTS等級,且售價又比8600GTS還低,趕快來詳細了解一下到底有什麼不同之處吧!
http://www.oc.com.tw/article/0709/readarticle.asp?id=6116
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2007-9-18 09:34 PM |
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