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標題: [RO仙境]巫師技能說明&施法相關資料&Job加成表 上一主題 | 下一主題
  丹楓公孫月
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#1  [RO仙境]巫師技能說明&施法相關資料&Job加成表

怪物情報(Estimation)
輔助型
前置點數:沒有
最高等級:1
消耗 SP :10
施法時間:沒有
施法對象:敵單體
說明:可以分析出目標怪物的各種資料,而且所有組隊成員都能看到這些資料

玩家心得
在用怪物情報時會發現種族居然是數字!!
然後閒來無事就查查怪的資料!
來比對看看數字代表是什麼東東!
數字=>怪 =>種族
0   =>史汀=>無
1   =>腐屍=>不死
2   =>藍鼠=>動物
3   =>毒菇=>植物
4   =>赤蒼=>昆蟲
5   =>虎蜥=>水生
7   =>風龜=>人型
8   =>天波=>天使
9   =>飛龍=>龍

---------------------------冰系魔法------------
水球術(Waterball)
攻擊型,水屬性
前置點數:魔法師技能冰箭術L1 魔法師技能雷擊術L1
最高等級:5
消耗 SP :隨技能等級上升而增加
施法時間:1*Level 秒
硬直時間:0
施法對象:敵單體
      必須在有水的地方施展
法術公式:單顆水球傷害=(100%+SLV*30%)MATK
說明:使用水球術一定要有被打的覺悟
    因為水球術不是累加型法術(就是不會有黃字的)
優點:除了水系、風係、聖係(等級三與四)、暗係怪(等級三與四),
其他都可以給予極高的水系傷害
缺點:要求在水的地方才能使用
法術效果:lv 發數 射距 花費sp 詠唱時間
      1   1   7   15     1秒
      2   9   7   20     2秒
      3   9   7   20     3秒
      4   25   7   25     4秒
      5   25   7   25     5秒

暴風雪(Storm Gust)攻擊型,水屬性
前置點數:魔法師技能冰凍術L1 雷鳴術L3
最高等級:10
消耗 SP :固定為78,不隨技能等級上升而變化
施法時間:5+1*Level 秒
硬直時間:5秒
施法對象:地面
法術效果:滿天雪花飄入攻擊11 x 11範圍內之敵人(施法圈外一格)
      大量給予敵人冰傷害
      ☆非不死系,mvp怪物 命中三下強制冰凍
      ☆最多可給予8次攻擊判定(於某些特定情況之下攻擊判定會超過8次
        例如鎖影鎖住怪後在怪面前空一格處放一道冰牆 暴風雪攻擊最多會出現10下)
      ☆若怪物冰住後被破冰 而暴風雪效果還在 那攻擊會延續下去 一樣是三下凍結
        直到10下判定消失
      ☆最高冰凍時間為8秒 依怪物mdef來縮減時間(絕不可能延長冰凍時間)
法術傷害公式:{MATK*(100+LV*40)%*(乘算魔防-減算魔防)}*10*屬性修正
說明:攻守兼備的好技能,強制冰凍的效果讓這技能無論一級∼十級都有其作用的定位
   一級的暴風雪主要用來快速鎮壓暴走,或者是高dex巫師當作冰凍術來用
   十級的暴風雪威力強大,配合隊友幫忙破冰讓怪物吃下10hit,傷害值非常驚人
      攻擊力   施法時間(dex=1時)
L1 SP78 140%matk 6
L2 SP78 180%matk 7
L3 SP78 220%matk 8
L4 SP78 260%matk 9
L5 SP78 300%matk 10
L6 SP78 340%matk 11
L7 SP78 380%matk 12
L8 SP78 420%matk 13
L9 SP78 460%matk 14
L10 SP78 500%matk 15

冰刃之牆(Icewall)
輔助型,水屬性
前置點數:魔法師技能冰凍術L1 魔法師技能石化術L1
最高等級:10
消耗 SP :固定為20,不隨技能等級上升而變化
施法時間:無
硬直時間:0.4秒
施法對象:地面
法術效果:使目標地面形成一塊無法進入的區域 但遠程攻擊仍有效果
     範圍5格一直線的結界
說明:沒有攻擊力,冰牆的耐久度即hp會隨持續的時間不斷地而下降,一秒扣50hp
    怪物不會打冰牆,但以後會不會不確定
    目前的怪物只會笨笨的想找別的路繞過去找你
   冰牆一級8秒,每提升一級加4秒,所以最多44秒
    可破冰牆的技能有:所有單體攻擊技能(廣範圍技目前只剩火之獵殺、火球)
優點:再也沒有比這更好的完全防禦魔法了,多數巫師必修魔法之一
    大範圍魔法需要它來爭取時間,沒SP想安心坐下來休息也需要它
    團練的時候更需要它來保護體弱的隊友
缺點:等級太高的話有可能造成自己的不便,想出去卻出不去的窘境
    另外就是無法防禦遠距離攻擊的怪物,例如海葵,骨弓,歐弓等等
┌─┬──┬────┬────┬─┬──┬───┬────┐
│lv│ sp │ 耐久度 │維持時間│lv│ sp │耐久度│維持時間│
├─┼──┼────┼────┼─┼──┼───┼────┤
│1 │ 20 │ 400   │   8秒 │6 │ 20 │ 1400 │ 28秒 │
├─┼──┼────┼────┼─┼──┼───┼────┤
│2 │ 20 │ 600   │   12秒 │7 │ 20 │ 1600 │ 32秒 │
├─┼──┼────┼────┼─┼──┼───┼────┤
│3 │ 20 │ 800   │   16秒 │8 │ 20 │ 1800 │ 36秒 │
├─┼──┼────┼────┼─┼──┼───┼────┤
│4 │ 20 │ 1000 │   20秒 │9 │ 20 │ 2000 │ 40秒 │
├─┼──┼────┼────┼─┼──┼───┼────┤
│5 │ 20 │ 1200 │   24秒 │10│ 20 │ 2200 │ 44秒 │
└─┴──┴────┴────┴─┴──┴───┴────┘
◎耐久即為冰牆之HP

霜凍之術(Frost Nova)
攻擊型,水屬性
前置點數:冰刃之牆L1
最高等級:10
消耗 SP :隨技能等級上升而減少
延遲時間:1秒
施法對象:無(像怒暴一樣直接施放出來)
法術效果:以自已為中心的5x5範圍
說明:冰凍失敗會受到傷害,也就是非主動或魔反的怪物會因失敗而攻擊你
優點:大範圍的冰凍術,前線有肉盾的情況下就算沒冰住也可以給予敵人不
   錯的傷害值若冰住大部分的怪物,搭配10級雷爆術則變成8 MATK * 2
   的冰雷大範圍組合技另外,霜凍有著即使水三跟水四的怪物,依然可
   以強制冰凍的優點。
缺點:冰凍機率就只有一次判定,不像暴風雪可以10次hit來多次強制冰凍
    另外,本技能不受dex影響詠唱時間。
    MATK   最高   冰凍   施法   花費SP
        冰凍率 時間(秒) 時間(秒)
L1  110%   38%   1.5     6     45
L2  120%   43%   3       6     43
L3  130%   48%   4.5     5.5     41
L4  140%   53%   6     5.5     39
L5  150%   58%   7.5     5     37
L6  160%   63%   9       5     35
L7  170%   68%   10.5     4.5     33
L8  180%   73%   12     4.5     31
L9  190%   78%   13.5     4     29
L10  200%   83%   15     4     27

---------------------------雷系魔法----------
雷鳴術(Jupitel Thunder)攻擊型,風屬性
前置點數:魔法師技能心靈爆破L1 魔法師技能雷擊術L1
最高等級:10
消耗 SP :隨技能等級上升而增加
施法時間:2+0.5*Level 秒
硬直時間:0
施法對象:單體目標
法術效果:放出貫穿性的雷攻擊敵人,並具有擊退效果
      雷鳴震退的過程是 先震退再來電 對目標直接造成 MATK*hit數 的傷害
法術傷害公式:{MATK*1*(乘算魔防-減算魔防)}*總hit數*屬性修正
說明:這個法術屬於多彈型法術,隨等級上升彈數會變多,但消耗 SP 也會增加。
    要注意施法時間是單發時間直接乘彈數,高彈數時會花相當長的時間。
優點:雷鳴術完全沒有"延遲時間"!!吟唱完就能施展下個法術
    你可以在雷鳴術之後直接追加任何法術,非常棒!!
缺點:怪物被擊退之後會重新尋找攻擊目標,不一定會打你而跑去打別的玩家
    有時候甚至會擊退太遠跑出你的螢幕外~~
L1 SP20 3hit 念咒2.5秒
L2 SP23 4hit 念咒3.0秒
L3 SP26 5hit 念咒3.5秒
L4 SP29 6hit 念咒4.0秒
L5 SP32 7hit 念咒4.5秒
L6 SP35 8hit 念咒5.0秒
L7 SP38 9hit 念咒5.5秒
L8 SP41 10hit 念咒6.0秒
L9 SP44 11hit 念咒6.5秒
L10 SP47 12hit 念咒7.0秒

怒雷強擊(Lord of Vermilion)
攻擊型,風屬性
前置點數:魔法師技能雷爆術L1 雷鳴術L5
最高等級:10
消耗 SP :隨技能等級上升而顯著增加
施法時間:15.5-0.5*Level 秒
硬直時間:5秒
施法對象:地面
法術效果:放出廣範圍的複數落雷攻擊敵人 hit的matk隨技能增加
     範圍為12 x 12 共分四次10hit,依怪物進入時間給予至少10hit的傷害
     舉例若是一開始就中的怪物吃40hit,第二波才進入的怪吃30hit...以此類推
      怒雷1 SP60 時間15秒   實測攻擊力單hit約 0.03 MATK * 40 HIT
      怒雷10 SP96 時間10.5秒 實測攻擊力單hit約 0.28 MATK * 40 HIT
      推測公式為:[怒雷單hit MATK * 10 * 乘算魔防 - 減算魔防] X 4
      所以怒雷Lv10總攻擊力為
      [ (0.28*MATK*10*乘算魔防剩餘比例) - 減算魔防 ] * 4
說明:至於多數冰雷法師關心的是否能冰凍怪物後再給予怒雷的兩倍攻擊力
    答案是不行的,只有第一次冰凍成功後的10hit有兩倍的matk
   之後的hit都以正常matk計算,也就是1hit在0.2~0.3matk不等(10級怒雷)
    所以碰到相剋屬性(風)或不怕風系的怪物時,能給予的傷害不多
    不過若配合暴風雪搭配的話,又冰又電再冰再電的威力非常的驚人
優點:巫師最大的範圍攻擊,攻擊力也最穩定
    但是攻擊力弱了些 必須搭配冰牆使用才能防止被沒死的怪物圍毆
缺點:若遇到相剋屬性的怪物或血量太高的怪物沒辦法清台時就很危險
等級 施法時間 黑暗機率 花費SP
1     15.0秒   4%     60
2    14.5秒   8%     64
3    14.0秒   12%     68
4     13.5秒   16%     72
5     13.0秒   20%     76
6    12.5秒   24%     80
7     12.0秒   28%     84
8    11.5秒   32%     88
9    11.0秒   36%     92
10   10.5秒   40%     96

---------------------------火系魔法----------
火柱攻擊(Fire Pillar)攻擊型,火屬性
前置點數:魔法師技能火焰之壁L1
最高等級:10
消耗 SP :固定為75,不隨技能等級上升而變化
施法時間:3.3-0.3*Level 秒
硬直時間:0.3秒
施法對象:地面
法術效果:使目標路過地面出現火柱攻擊敵人,完全無視魔防
法術傷害公式:(50 + 1/5Matk)*總hit數*屬性修正
說明:地雷式魔法,必須指定地點 3x3範圍(不能放在怪物腳下)讓怪物來引爆
    引爆時,會以引爆的怪為中心,爆發 3x3 攻擊範圍(6~10級是7x7)
    同畫面內最多施放五個,不可施放於腳下,無法同點施放。
    1~5級時,不需要一顆藍色魔力礦石
   6~10級時,需要一顆藍色魔力礦石
L1 技能攻擊力50+(1/5matk) 3hit 持續30秒
L2 技能攻擊力50+(1/5matk) 4hit 持續30秒
L3 技能攻擊力50+(1/5matk) 5hit 持續30秒
L4 技能攻擊力50+(1/5matk) 6hit 持續30秒
L5 技能攻擊力50+(1/5matk) 7hit 持續30秒
L6 技能攻擊力50+(1/5matk) 8hit 持續30秒
L7 技能攻擊力50+(1/5matk) 9hit 持續30秒
L8 技能攻擊力50+(1/5matk) 10hit 持續30秒
L9 技能攻擊力50+(1/5matk) 11hit 持續30秒
L10 技能攻擊力50+(1/5matk) 12hit 持續30秒

火之獵殺(Sightrasher)攻擊型,火屬性
前置點數:魔法師技能火狩L1 魔法師技能雷擊術L1
最高等級:10
消耗 SP :隨技能等級上升而略微增加
施法時間:0.7秒
硬直時間:1.9秒 另火狩施放0.6秒後才能施放火之獵殺
施法對象:自身
法術效果:對自身使用,以八顆火球向四周7 x 7範圍的敵人攻擊,攻擊力隨等級提升
說明:需以火狩作媒介 可一次解決意圖圍毆或撿骨的低等怪物,擁有擊退敵人2格的附加能力
優點:這是冰牆巫師瓦解包住自己冰牆最快的法術。因為施法快,攻擊力也不錯。
缺點:在大多數火法師都修火牆的情況下,這招似乎被冷落了
  但它的確有無法清光附近的怪物就會被圍毆的危險
  不像火牆有攻擊力也有阻擋的效果
等級 MATK(%)   範圍(格)   所需SP
1   120       7       35
2   140       7       37
3   160       7       39
4   180       7       41
5   200       7       43
6   220       7       45
7   240       7       47
8   260       7       49
9   280       7       51
10   300       7       53

隕石術(Meteor Storm)
攻擊型,火屬性
前置點數:魔法師技能雷爆術L1 火之獵殺L2
最高等級:10
消耗 SP :隨技能等級上升而增加
施法時間:15秒
硬直時間:1*隕石顆數 秒
施法對象:地面
法術效果:以隕石攻擊7 x 7總範圍內的敵人,一顆隕石的範圍也是7 X 7
     攻擊力是火屬性系魔法當中除了火柱外最強但命中率堪憂
優點:如果能打的中怪物的話,攻擊力其實是非常強的,若是能集中怪物的話
    一顆隕石就能有3000以上的攻擊力,三四顆打中就破萬了
缺點:詠唱時間15秒真是慢到不能再慢,除非提升dex才能變快
  怪物會跑的情況下,命中率實在偏低,搞不好都跑光了~_~
  除非有騎士幫拖怪,不然常常會變成煙火
等級 所需SP 隕石數目       附加暈眩機率
L1   SP30 隕石數2  1hit   3%
L2   SP34 隕石數3   1hit   6%
L3  SP40 隕石數3   2hit   9%
L4  SP44 隕石數4  2hit   12%
L5   SP50 隕石數4  3hit   15%
L6  SP54 隕石數5  3hit   18%
L7  SP60 隕石數5  4hit   21%
L8  SP64 隕石數6  4hit   24%
L9  SP70 隕石數6  5hit   27%
L10   SP74 隕石數7   5hit   30%

◎隕石的15秒除非提升dex否則無法加快施法速度
 ps:提升dex可以加快所有法術的施法速度

---------------------------地系魔法----------
地震術(Earth Spike)
攻擊型,地屬性
前置點數:魔法師技能石化術L1
最高等級:5
消耗 SP :隨技能等級上升而增加
施法時間:0.7*skill Level 秒
延遲時間:0.8*(skill level+0.2) 秒
施法對象:單體目標
法術效果:自地面突出石柱攻擊敵人,對目標直接造成 MATK * hit數的傷害
法術傷害公式:{MATK*1*(乘算魔防-減算魔防)*總hit數*屬性修正
說明:這招算是要學崩裂或泥沼地的前置點數,不想學地系魔法的就不必碰了
優點:PvP時用來剋風衣的法術,或打單隻風靈龜時可用來避免他後退迴避
缺點:最高只有五級,PvP時用來秒殺血量少的職業還可以,騎士就不行了
L1 SP12 1hit 念咒0.7秒
L2 SP14 2hit 念咒1.4秒
L3 SP16 3hit 念咒2.1秒
L4 SP18 4hit 念咒2.8秒
L5 SP20 5hit 念咒3.5秒

崩裂術(Heaven's Drive)攻擊型,地屬性
前置點數:地震術L3
最高等級:5
消耗 SP :隨技能等級上升而增加
施法時間:1*Level 秒
延遲時間:1秒
施法對象:地面
法術效果:自地面突出複數石柱攻擊敵人,對目標直接造成 MATK * hit數的傷害
法術傷害公式:{MATK*1*(乘算魔防-減算魔防)}*總hit數*屬性修正
說明:範圍 5 x 5,威力不錯且穩定 攻擊力為matk*hit數
    對除了地屬性外的所有屬性都可以打出100%的MATK,對風3.4更可達到200%
優點:中範圍魔法攻擊,搭配橫式或直式火牆可以擋幾個殺幾個
    不需用火箭或聖靈單一擊破浪費火牆使用次數
    5級崩裂的施法速度也才5秒,比起其他範圍魔法算快的了
缺點:火牆擋不住的怪物,這招用的機會也就消失了(除非配冰牆)
L1 SP24 1hit 念咒1秒
L2 SP28 2hit 念咒2秒
L3 SP32 3hit 念咒3秒
L4 SP36 4hit 念咒4秒
L5 SP40 5hit 念咒5秒

泥沼地(Quagmire)輔助型,地屬性
前置技能:魔法師技能 崩裂術L1
最高等級:5
消耗 SP :隨技能等級上升而變化
施法時間:無
硬直時間:1秒
施法對象:地面
法術效果:對地面使用,形成泥沼困住敵人
     使敵人Dex,Agi,移動速度皆下降(移動速度下降一半)
說明:對頭目無效,範圍5 x 5 無法在同畫面上放三道以上(最多三道)
優點:有效的降低怪物的命中率,攻擊速度和移動速度,大大的提升了巫師後期的存活率
  PvP或城戰時可取消玩家身上的加速,心神,雙手劍加速,速度激發等等技能
  只要不是小王或BOSS級怪物都有效,堪稱最實用的一項技能
  (小王、boss無法降低移動速度 但命中率、迴避率依然會減少)
          AGI/DEX影響量     AGI/DEX    所需SP
                 最高減少量       
          對怪物 對玩家  對怪物 對玩家
L1 持續5秒    -10%   -5%    -10   -5       5
L2 持續10秒   -20%   -10%    -20   -10     10
L3 持續15秒   -30%   -15%   -30   -15     15
L4 持續20秒  -40%   -20%   -40   -20    20
L5 持續25秒   -50%   -25%   -50   -25    25

註:當減少量未到達最高極限時,一率以%來計算

施法時間 & 硬直時間
施法時間:使用該法術所需要的時間
硬直時間:使用完法術後 至下一次 能施法術前 的時間
連續施法:

  法術a     無法施法   法術b
├──────┼────┼──────┤
  施法時間   硬直時間   施法時間

各類魔法施法時間
技能   Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10
心爆   0.5 0.5 0.5 0.5 0.5 0.5 0.5 0.5 0.5 0.5
聖靈   0.5 0.5 0.5 0.5 0.5 0.5 0.5 0.5 0.5 0.5
暗壁   4.0 3.5 3.0 2.5 2.0 1.5 1.0 1.0 1.0 1.0
火箭   0.7 1.4 2.1 2.8 3.5 4.2 4.9 5.6 6.3 7.0
火球   1.6 1.6 1.6 1.6 1.6 1.6 1.6 1.6 1.6 1.6
火牆   2.5 2.25 2.0 1.75 1.5 1.25 1.0 1.0 1.0 0.5
火獵   0.7 0.7 0.7 0.7 0.7 0.7 0.7 0.7 0.7 0.7
火柱   3.0 2.7 2.4 2.1 1.8 1.5 1.2 0.9 0.6 0.3
隕石 15.0 15.0 15.0 15.0 15.0 15.0 15.0 15.0 15.0 15.0
冰箭   0.7 1.4 2.1 2.8 3.5 4.2 4.9 5.6 6.3 7.0
冰凍   1.0 1.0 1.0 1.0 1.0 1.0 1.0 1.0 1.0 1.0
冰牆   0.0 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0
水球   1.0 2.0 3.0 4.0 5.0
暴風雪 6.0 7.0 8.0 9.0 10.0 11.0 12.0 13.0 14.0 15.0
霜凍   5.0 4.7 4.4 4.1 3.8 3.5 3.2 2.9 2.7 2.5
雷擊   0.7 1.4 2.1 2.8 3.5 4.2 4.9 5.6 6.3 7.0
雷爆   1.0 2.0 3.0 4.0 5.0 6.0 7.0 8.0 9.0 10.0
雷鳴   2.5 3.0 3.5 4.0 4.5 5.0 5.5 6.0 6.5 7.0
怒雷 15.0 14.5 14.0 13.5 13.0 12.5 12.0 11.5 11.0 10.5
石化   1.0 1.0 1.0 1.0 1.0 1.0 1.0 1.0 1.0 1.0
地震   1.0 2.0 3.0 4.0 5.0
崩裂   1.0 2.0 3.0 4.0 5.0
泥沼   0.0 0.0 0.0 0.0 0.0
======================================================================
以上不包括加DEX

施法硬直時間表
技能   Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10
心爆   1.0 1.0 1.0 1.0 1.0 1.0 1.0 1.0 1.0 1.0
聖靈   1.2 1.2 1.6 1.6 2.0 2.0 2.4 2.4 2.8 2.5
暗壁   0.0 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0
火箭   1.0 1.2 1.4 1.6 1.8 2.0 2.2 2.4 2.6 2.8
火球   1.5 1.5 1.5 1.5 1.5 1.5 1.5 1.5 1.5 1.5
火牆   0.3 0.3 0.3 0.3 0.3 0.3 0.3 0.3 0.3 0.3
火狩   0.5
火獵   2.0 2.0 2.0 2.0 2.0 2.0 2.0 2.0 2.0 2.0
火柱   0.3 0.3 0.3 0.3 0.3 0.3 0.3 0.3 0.3 0.3
隕石   2.0 3.0 3.0 4.0 4.0 5.0 5.0 6.0 6.0 7.0
冰箭   1.0 1.2 1.4 1.6 1.8 2.0 2.2 2.4 2.6 2.8
冰凍   1.5 1.5 1.5 1.5 1.5 1.5 1.5 1.5 1.5 1.5
冰牆   0.4 0.4 0.4 0.4 0.4 0.4 0.4 0.4 0.4 0.4
水球   0.6 1.8 1.8 3.6 3.6
暴風雪 5.0 5.0 5.0 5.0 5.0 5.0 5.0 5.0 5.0 5.0
霜凍   0.7 0.7 0.7 0.7 0.7 0.7 0.7 0.7 0.7 0.7
雷擊   1.0 1.2 1.4 1.6 1.8 2.0 2.2 2.4 2.6 2.8
雷爆   2.0 2.0 2.0 2.0 2.0 2.0 2.0 2.0 2.0 2.0
雷鳴   0.0 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0
怒雷   5.0 5.0 5.0 5.0 5.0 5.0 5.0 5.0 5.0 5.0
石化   0.0 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0
地震   1.0 1.0 1.0 1.0 1.0
崩裂   1.0 1.0 1.0 1.0 1.0
泥沼   1.0 1.0 1.0 1.0 1.0
=========================================================
治癒   1.0 1.0 1.0 1.0 1.0 1.0 1.0 1.0 1.0 1.0
部分為未經實驗證實的推測資料。
玩家心得
雷鳴、暗壁、石化、水球四個法術可以在集氣中預先輸入下一個指令。
水球雖有施法後 delay,但是可以利用這個方式無 delay 連段一次。
此外,水球在施法 delay 中一樣可以預先輸入下一個指令,這個特性
讓測試 delay 時間變得有點困難,最後用了一些小技巧才解決。
坦白說,暗壁石化可以無 delay 直接連段是讓我比較意外的。

巫師施法delay表(施法延遲、硬直)
首先要說明delay是什麼。Delay就是施法後、瞬移後、過傳點後的延遲時間,
也可稱為硬直時間,delay中無法施法,一定要等到delay過了才能施法或使用技能。
基本delay:約0.6秒,服事的治癒術、法師的火牆、巫師的冰牆等沒有delay的技能,
還是固定有最基本的delay,這個delay我們稱它為「施法(技能)動作」,
是所有技能固有的最低基本delay。
聖靈召喚: 等級1,2為0.5秒
        等級3,4為1.0秒
        等級5,6為1.5秒
        等級7以上為2秒
元素箭:固定為0.3+0.2*SKLV
    等級1元素箭為0.5秒,等級5為1.3秒,等級10為2.3秒
    簡單一點說明的話,delay時間就相當於元素箭掉下來的時間+α
冰凍術、火球術、雷暴術:1秒
火之獵殺:1.5秒
崩裂術:0.5秒(個人認為最棒的就是這個囉)
暴風雪:4.5秒
怒雷強擊:4.5秒
隕石術:每顆隕石1秒,最後一顆掉完2秒,
    簡單說明的話,10級隕石就是8秒。

【法巫師】DEX縮減施法時間列表
DEX 施法   DEX 施法   DEX 施法
  時間     時間     時間
1   0.99   51   0.66   101 0.33
2   0.99   52   0.65   102 0.32
3   0.98   53   0.65   103 0.31
4   0.97   54   0.64   104 0.31
5   0.97   55   0.63   105 0.30
6   0.96   56   0.63   106 0.29
7   0.95   57   0.62   107 0.29
8   0.95   58   0.61   108 0.28
9   0.94   59   0.61   109 0.27
10   0.93   60   0.60   110 0.27
11   0.93   61   0.59   111 0.26
12   0.92   62   0.59   112 0.25
13   0.91   63   0.58   113 0.25
14   0.91   64   0.57   114 0.24
15   0.90   65   0.57   115 0.23
16   0.89   66   0.56   116 0.23
17   0.89   67   0.55   117 0.22
18   0.88   68   0.55   118 0.21
19   0.87   69   0.54   119 0.21
20   0.87   70   0.53   120 0.20
21   0.86   71   0.53   121 0.19
22   0.85   72   0.52   122 0.19
23   0.85   73   0.51   123 0.18
24   0.84   74   0.51   124 0.17
25   0.83   75   0.50   125 0.17
26   0.83   76   0.49   126 0.16
27   0.82   77   0.49   127 0.15
28   0.81   78   0.48   128 0.15
29   0.81   79   0.47   129 0.14
30   0.80   80   0.47   130 0.13
31   0.79   81   0.46   131 0.13
32   0.79   82   0.45   132 0.12
33   0.78   83   0.45   133 0.11
34   0.77   84   0.44   134 0.11
35   0.77   85   0.43   135 0.10
36   0.76   86   0.43   136 0.09
37   0.75   87   0.42   137 0.09
38   0.75   88   0.41   138 0.08
39   0.74   89   0.41   139 0.07
40   0.73   90   0.40   140 0.07
41   0.73   91   0.39   141 0.06
42   0.72   92   0.39   142 0.05
43   0.71   93   0.38   143 0.05
44   0.71   94   0.37   144 0.04
45   0.70   95   0.37   145 0.03
46   0.69   96   0.36   146 0.03
47   0.69   97   0.35   147 0.02
48   0.68   98   0.35   148 0.01
49   0.67   99   0.34   149 0.01
50   0.67   100 0.33   150 0

巫師 job加成表
┌──┬──┬──┬──┬──┬──┬──┐
│job │STR │AGI │VIT │INT │DEX │LUK │
│等級│   │   │   │   │   │   │
├──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┤
│ 1 │----│----│----│ +1 │----│----│
│ 2 │----│----│----│----│ +1 │----│
│ 4 │----│----│----│ +2 │----│----│
│ 5 │----│----│----│----│ +2 │----│
│ 6 │----│ +1 │----│----│----│----│
│ 9 │----│----│----│ +3 │----│----│
│ 10 │----│ +2 │----│----│----│----│
│ 12 │ +1 │----│----│----│----│----│
│ 13 │----│----│----│----│ +3 │----│
│ 15 │----│----│----│----│----│ +1 │
│ 18 │----│----│----│ +4 │----│----│
│ 22 │----│----│----│ +5 │----│----│
│ 24 │----│ +3 │----│----│----│----│
│ 26 │----│----│----│----│ +4 │----│
│ 29 │----│----│----│ +6 │----│----│
│ 31 │----│----│----│ +7 │----│----│
│ 32 │----│----│----│----│ +5 │----│
│ 33 │----│----│----│ +8 │----│----│
│ 34 │----│ +4 │----│----│----│----│
│ 36 │----│----│----│----│----│ +2 │
│ 38 │----│----│ +1 │----│----│----│
│ 39 │----│----│----│----│ +6 │----│
│ 40 │----│----│----│ +9 │----│----│
│ 41 │----│ +5 │----│----│----│----│
│ 43 │----│ +6 │----│----│----│----│
│ 45 │----│----│----│+10 │----│----│
│ 46 │----│ +7 │----│----│----│----│
│ 47 │----│ +8 │----│----│----│----│
│ 48 │----│----│----│+11 │----│----│
│ 50 │----│----│----│+12 │----│----│
├──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┤
│總合│ +1 │ +8 │ +1 │+12 │ +6 │ +2 │
└──┴──┴──┴──┴──┴──┴──┘




2006-11-23 11:17 PM
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