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  vul3m4ily
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#1  [求遊戲]橫掃千軍

十年前朋友借我《橫掃千軍》

但當時的我無法體會到遊戲的精美

最近我在某論壇見到有人在討論這款遊戲

這才知道那款遊戲是如此的經典

也想真正了解《橫掃千軍》

但那位借我遊戲的朋友聯絡不上

而且遊戲是是十年前發行的

市面上已經絕版

現在我只能依靠網路的無遠弗屆再次取得

以下是我找到的遊戲感想,希望能為不知道《橫掃千軍》的人了解一點遊戲內涵:


Total Annihilation譯為《橫掃千軍》或譯為《全殲》,它是第一款真正的3D即時戰略遊戲,出台僅三周時間就登上了「top100」排行榜,
兩年後仍排在前十名的位置。希望你能喜歡它並永遠紀住它。

首先映入我們眼簾的是令人瞠目結舌的畫面效果。寫實的地形:火紅的岩漿、肅殺的凍原、結冰的池塘、廢墟……都刻劃得很有質感。士兵、武器和建築物等並不像一般遊戲那樣是由幾幅靜態的圖構成的,而是完全真實的3D物體,你可以試著去從任何一個角度來觀察它。士兵、車輛的動作都十分細緻而真實。你可以發現一個修理工步履蹣跚地走了過來,慢慢伸出它的機械手開始修理。當一輛坦克翻越一個小山包時,你也可以看到隨著它所處角度的不同,坦克在不斷地發生俯仰。並且,地勢也會影響武器射程、部隊行進速度。當然作為97年的老遊戲,並不支援硬3D加速,與新遊戲的圖畫自然要差。但TA遊戲性至今仍無遊戲可與匹敵。

第一次玩《橫掃千軍》是在98年5月間,我下載了個demo,但是由於不熟悉操作,主要是當時正沉溺於星際,所以評之為不好玩。直到次年,跟同事們直正對戰TA時,才發現它實在是難得的好遊戲。

《橫掃千軍》是第一個「真3D的即時戰略遊戲」!在戰役模式下雙方各有25個工作,遊戲中的兵種和建築總和超過150種(天啊,現在應該是225種!),並且還有陸續發佈新的兵種和建築物,其中的絕大部分將來自玩家們的反應意見。這使得《全殲》的「重覆可玩性」大大加強了。目前這個版本的《橫掃千軍》不需要3D加速卡,製作小組曾說就會發行3D卡版的,但由於TA2國王的「票房」失敗,導至公司被人收購。

TA是第一個引入地形概念的SLG,高山峻嶺不是擺設的花瓶,而是發動攻擊的有效屏障。首先雷射塔在山頭上比在平原上有更好的自我保障能力,坦克上坡費勁的說。同樣你要進攻,打上坡也要用機器人裝甲部隊,他們才是爬山的好手。兒和平原的部隊對抗,你還是用坦克衝鋒導彈車壓陣腳吧。飛機進攻最好選取平原,否則會挨山頭上小兵的打。一個良好的建設策略是把飛機場建設在山頭上,旁邊來兩個雷射塔。把機器人兵站和重工廠早在平原上,在山口建雷射塔。這樣敵人的兵力即使強你2倍也會片甲不留,還留下很多廢銅爛鐵可以回收的說。最後建設時看著點兒英文註解,別以為越靠下的東東越厲害,下面的常是什麼運輸飛機、運輸船什麼的。我越來越感到TA的AI很成功。甚至超過樂黑暗王朝,敵人常轉著圈進行攻擊,打不過會逃跑,還會在你的鼻子地下依靠火力掩護回收廢銅爛鐵。真可氣。而你的機器人也很有趣。有時你的一個機器人追擊敵人,你來不及管它。在WARII中它就死定的。可是一會後它又托著半格血,邊打邊退的回來樂滿可愛的嗎。

在全部兵種中,最值得一提的就是「指揮官」這個傢伙。他可以建造工廠生產機器人,他的建造速度是別人的2-3倍。如果他參與戰鬥的話,戰鬥力奇高(有些像《RedAlert》中的特種兵Tanya),即使是他死了,死法也很不一般。隨著一聲巨響,在他屍體周圍的一定範圍內,會發生毀滅性的大爆炸,因此有人給他起了個外號叫「活原子彈」。但是由於他擁有過人的能力,過早地讓他實施自殺性的進攻以打擊敵人其實並不合算。雙方的基本建築物是一樣的,初級兵種也一樣。不同的兵種戰術特點不同,但都有各自的弱點,並無絕對強大的兵種,必須協同作戰纔能發揮較好的效果。戰列艦有著對海及對陸的強大攻擊火力,但它也有著諸多方面的弱點。一個戰列艦打擊編隊必須有反潛艦或驅逐艦用於防範敵人的潛艇,對空導彈和艦載飛機用於防空,航母用來修理受傷的飛機。空軍也是一樣,轟炸機單獨出動準沒好果子吃,敵人的防空導彈和飛機都可以不費吹灰之力地把它幹掉,必須有戰鬥機隨隊護航,纔能保證有去有回。遊戲中的武裝單位在殺死了五個敵人後,就會自動升級,將擁有更高的AI和更強的攻防能力。

《橫掃千軍》和其它所有的即時戰略遊戲一樣,可以「一隻游標走天下」,可定主左右鍵,可以定義滾屏速度等多種設定。但是有經驗的玩家都知道,要想只用游標完成所有操作,必然會使得擊鍵次數增加不少,而且游標要在螢幕上來回地移來移去。因為游標應主要用於戰鬥,被太多雜事所困擾必然會使得戰鬥效率大為下降,常玩《WarcraftⅡ》連線作戰的朋友一定已把鍵盤熱鍵記得很熟了。《全殲》的熱鍵是迄今為止的即時戰略遊戲中最為完善的,加上Shift鍵還能提供更多的功能。比如說你想造三架戰鬥機來保衛你的一艘軍艦,只需在空軍面板的戰鬥機按鈕上左擊三下(如果不小心點多了,還可以用右擊來減少),按O鍵(Order的熱鍵),再按G鍵(Guard的熱鍵),最後在那艘軍艦上左擊一下就可以了。過會兒你就會發現從兵工廠中依次飛出三架戰鬥機,逕直飛到那艘軍艦那裡去執行保護工作了。

然而,這個遊戲的最佳點還不是操作,人們不是為了操作而買遊戲的,而是場面的宏大和真正的多兵種聯合立體做戰。聯網對戰的上限Max Units設定最大值是人為設定的,遊戲預設是200,我想,憑我們現在的機器,應該可以跑500上限的。修改上限是編輯totala.ini裡的UnitLimit = 500; 這個500可以自定,如果你們機器超棒,設為1000、2000打打,哈哈哈哈。另外遊戲的顯示分辨率是跟機器相關的,在15#機器上最大為1024,而在我的17#上是1280X1024,如果是21#上呢?嚇人啊!可以在選項的Visuals列設定,進入遊戲戰鬥後就不能改了。

難以想像,如果我們都用P4 3.0超線1G記憶體,百兆局網,上限設為2000,用256M的大地圖,21#彩顯分辨率設為1280X1024,我靠,這是一個什麼規模的戰爭啊。不要擔心,這麼多的部隊無法操控,《橫掃千軍》快速鍵讓你毫無阻礙地控制他們。記得我說過,星際是排長級的,而《橫掃千軍》,只要你機器夠好,可以當軍團司令!


網路上找到的遊戲畫面:







希望有能力的人能幫助我

在此

先說聲謝謝

[ Last edited by vul3m4ily on 2006-10-24 at 07:30 PM ]


2006-10-24 07:24 PM
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