丹楓公孫月
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#1 [PS2]《影牢II》系統介紹+機關攻略
一,簡單介紹——給還沒有接觸過這個遊戲的玩家
遊戲是這麼玩的,舉個例子:
設置好機關,引誘敵人——〉敵人走過來——〉發動地系機關(按X)——〉敵人腳下彈出一塊石頭,將敵人彈飛——〉敵人被彈飛到對面的牆上——〉發動牆系機(按口)——〉對面的牆突然彈了出來,將還在空中的敵人撞飛——〉摔落到地上——〉敵人剛要爬起來,空中落下一塊巨石砸了下來(按三角)......敵人陷入無盡的連鎖機關噩夢之中......
(按圓圈是設置機關。)
遊戲整體偏陰暗、血腥,但陰暗程度遠比不上KILLER 7和寂靜嶺系列,主要是情節過於大眾化,主要人物的人設也比較幼稚,因此更「深邃」的陰暗感沒有很好的突出。
遊戲流程很短,通關也就一兩個小時。兩次分支、每次兩個選項,所以應該有四種結局,這點和蒼魔燈一樣。
整體感覺談不上大作,也談不上小品作品,屬於中型作品罷。
這個遊戲通關異常簡單(除最後一兩關),隨便打打一個小時就通關了。。。所以這個遊戲最大的魅力不是如何通關,而是設計不同的陷阱巧妙地、有創意地虐待敵人。
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二,簡單基礎知識
不是系統的介紹操作方法,只是介紹一些簡單的知識、技巧
機關(也可以說陷阱)分兩大類:
1,房間裡固定的機關
2,自己設置發動的三種機關。(三種機關下面簡稱為紅、綠、藍,分別對應牆、天、地——實際玩一下就馬上知道了。)
發動自己設置的三種機關非常簡單,就是分別對應三個鍵。
發動房間裡固定的機關,一般是三種方法:
1,碰到水晶即發動。(自己設置發動的機關碰到了也可以!)
2,接觸。比如電椅,只要人物碰到即發動。
3,固定位置。人物站在某個位置即發動。
4,時間。機關每隔一段時間自動發動,即使旁邊沒有人。
關於連擊數。
如果剛開始接觸這個遊戲,最初可能會發現:
自己設置的三個機關+房屋固定一個機關——表面上連擊數只能達到4。
但實際上連擊數可以更高。
實現大於4的連擊數,有兩種方法。
方法一:最後一個機關把敵人彈到第一個機關的位置,再發動第一個機關...循環下去。
用第一種方法可以比較「賴皮」地實現無限連。下面介紹一種非常簡單的(從一開始就可以用了):
C B A 牆
上面是地圖中的四個「格子」,靠牆,一個字母代表一個格子。
「牆」安裝綠——從天上砸下來的球(後期可以用鍘刀)
「牆」安裝紅——推出的一面牆
「C」安裝藍——斜坡,方向指向牆。
敵人進入B或A—〉發動紅—〉發動藍—〉發動綠—〉發動紅......這樣可以一直連下去,直到敵人死亡。我的34連擊就是用這種「賴皮」方法達成的。
小技巧一:掌握好機關發動時機,不要太快了,因為同一機關發動完之後到下次發動需要一段時間,為了贏得這個之間其他兩個機關稍微晚一點點發動。
小技巧二:敵人倒下的時候,你可以在敵人身邊移動,「推」著敵人走,如果發現敵人在機關的邊緣,倒下後可以把他「推」到機關的正中提高命中率。
方法二:機關發動過程中,計算敵人降落位置,取消剛才已經發動過的機關,在敵人降落的地點安裝新的機關。假設第一套組合是:紅—〉綠—〉藍—〉房間固定機關,進行綠的時候,考慮最後的固定機關會將敵人打到哪裡,取消已經用完的紅機關,在預計敵人降落位置安裝新的紅機關,這樣房間固定機關發動後,敵人還會面對下一個機關——紅。。。
利用這個方法,也就是使用不同的機關實現連擊,可以說是這個遊戲最大的魅力。以前記得看蒼魔燈的攻略最高紀錄好像是13連擊,不知道影牢2能達到多少。
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三,初玩感受
目前只打通了一周目,也許還有很多要素沒有發現,單就目前的進度來說,還是有點失望的。
目前的紀錄:
最大練擊數:34
機關達成率:33%
所用時間:1小時19分
當年PS上給我印象最深的遊戲有三個,月下夜想曲、北歐戰神傳,還有一個——就是蒼魔燈。蒼魔燈在我心中的地位如此之高,以至於對這次的ps2的影牢(影牢、蒼魔燈和刻命館可以說是一個系列)實在是抱了過大的期望。結果,剛打了兩三關,就感到有些失望。通關一次之後也沒發現多大的驚喜。感覺沒有達到以前ps的蒼魔燈的水平。
//劇情//
沒什麼可說的,三流宮廷陰謀劇。俗套,這種劇情完全取消也沒關係。
//人設//
主人公(アリシア),長相上一幅欠揍的樣子,還露出大部分右乳,想玩性感又玩不好反到讓人覺得不倫不類(是指遊戲中的3D畫面。壁紙的2 D (不得不多打一個空各,不然會變成「散裝光盤」 )版本還是不錯的)。而且一跑起來就扭來扭去作風騷狀...
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