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標題: [轉貼]先秦諸子的爭鳴時代-諸子百家 [打印本頁]

作者: 寒蟬哭哭     時間: 2012-5-7 04:19 PM    標題: [轉貼]先秦諸子的爭鳴時代-諸子百家

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[size=15px]遊戲簡介
名稱:諸子百家
類型:2D經營策略+網頁遊戲
目的:城鎮經營、將領培養、關卡制霸



[size=15px]遊戲背景
[size=15px]《諸子百家》是一款打破傳統升級建築模式,全新玩法的策略遊戲。進入諸子百家後,
[size=15px]可培養出專屬自己的 稀有武將,將五行陣法玩弄於股掌之間,善用聰明才智擊破各個[/size
[size=15px]關卡,有錢不再是王道,略謀才能走天下...
[size=15px](網頁的介紹)
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創角畫面
分為趙齊楚三個國家男女各一,不同國家初期的將領技能也不同。



城鎮畫面
主功能介面,隨著加入的不同學家開啟新功能,每個學家對特定建築有加成作用
,個人練到30級還有3個建築未開啟。

功能介面
強化裝備

將領強化

陣法兵法強化



君主資訊
遊戲設計等級上限在於城池等級跟征討進度,每突破一張地圖就能解鎖10級。


地圖戰鬥
地圖算這遊戲特色之一,有像是單機上的三國志英傑傳,自身部隊可自由移動
,未探索地區被迷霧隱藏需擊破部隊才能往新的地區,另外有據點跟要塞可打
寶或探險。







戰鬥系統
戰鬥本身的節奏很快,戰鬥被動技能像是閃避格檔似乎每個將領都有,
必殺技系統捨去以往的氣力值,而是以高機率自動發動。
另外有陣法技,累積足夠能量會發動對應陣法技能,擁有逆轉勝負能力。




擂台對戰
擂台算是花錢玩家的舞台,會選差不多等級的5位玩家當對手,獲得榮譽
可以用來雇用限量的將領。




天命系統
個人玩的感想算是軍令跟税令的入手管道,打完一隻聖獸可進行抽獎,
運氣好能拿到類似商城幣的禮金。


[size=15px]遊戲心得
本款遊戲在現今的網頁遊戲中捨棄了常見的三國題材,取而代之是以往只出現在學生課本
的春秋戰國人物,多了一些新鮮感,遊戲模式於其他遊戲大致相同,不過初期關卡難度較
高,已有類似遊戲經驗玩家約一小時即可上手遊戲。


by 韋馱天樂




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