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標題: 劍靈3.0版本6V6小戰場職業定位分析1 [打印本頁]

作者: coffee7391     時間: 2015-6-29 10:31 AM    標題: 劍靈3.0版本6V6小戰場職業定位分析1

深風峽谷,不對,昇龍谷的6V6小戰場形式現已在南天國上線有幾天了。很惋惜,並沒有公平形式,反常的配備在這個小戰場裡如虎添翼,不過目前國服這個同步韓服的速率感覺也是挺不錯的,儘管S系列兵器的故事現已無法挽回了。本期攻略大致就講講我自個對這個6V6小戰場的了解吧,見地僅僅是自個見地,不喜勿噴,期待評論。由於小戰場的中心內容是佔據資本點,所以相似拳師的閃避衝拳這類AOE壓血線的技能的收益並不大,由於是3個資本點6V6形式,那麼團戰的規劃並不會太大,所以撇開特別的S3兵器,自個了解的工作定位如下。

劍士:劍士在這個小戰場裡的存在感和自個PVP技能的聯繫很大,劍士具有短時刻內超高的迸發和不錯的機動性,較強的回复才能,各種規劃的戰役適應才能較強,可是輸出對比依靠自個技能,技能欠好存在感很低。劍士對比合適在下風局疾速合作有大移動的隊友去攻擊對方防衛人員較少相對單薄的點,由於資本點有3個,那麼通常狀況下(會打的部隊),主力部隊通常會在中路,假如中路穩下來,就會機動援助邊路,劍士合適在這個時分讓隊友佯攻中路去攻擊邊路落單防衛的狀況,由於氣功通常屬於主力部隊,所以邊路防衛的人工作大多數狀況不會是氣功,而劍士對戰別的各工作都不會佔下風。

拳師:拳師在這次改版後加強了迸發和根底損傷,破防盤龍更是小規劃團戰神技,自個覺得拳師是一個很簡單被對於,可是不對於又會很費事的人物,操控才能損傷才能打擾才能都不錯,無敵截拳和長期反抗的QE以及100%閃避的覺悟讓拳師在團戰中的生計才能爆表(拳皇一直把這一點做的極好- -)。可是被對於的話,僅僅一個破防的操控+一個大移動的事。拳師最佳仍是挑選跟團走,團戰中隊友能夠使用蒲公英,冰花等技能在自個被抓舉的時分起到維護效果,以此能夠再次提高本就強壯的生計才能,並完結自個的攪屎棍任務。自個才能較強的拳師兄弟能夠點出解突進的衝擊拳去對於對方的後排。在所有八卦牌都加生命,人人生命10W+的南天國版別,閃避衝拳慎用。

刺客:一個玩的好有大局觀的刺客能夠說是6V6小戰場的MVP,刺客具有全工作中最強的逃生才能,偵辦在這種資本戰中非常重要,例如己方處於優勢佔據2個點對方1個點的時分,中路機動的人能夠經過偵察者來指揮自個接下來應當傾向哪邊去防衛。換位也是除了大移動外最佳的點人頭起手神技,刺客也具有較好的集火才能,卡刀輸出爆破,生計才能爆破。最終,黃霧花的存在或許也是奇襲套路的翻盤神技也說不定。

力士:我自個覺得力士在大多數的人眼裡的定位有些問題,本來最肉的前排應當是拳師,力士並不肉,這是給人的幻覺,可是力士是全工作中最強的突後排,輕功破防旱地幾乎即是沒TAB殘局中的噩夢,旱地憤恨X右鍵盾右鍵,根本帶走一自個只需要幾秒,由於戰場是6V6小戰場,紅風中的力士也不那麼簡單被集火致死,騙掉對方中心的SS後紅風貼臉轉也是兇的不可。定位應當是,打團近戰主力輸出,一個不需要大移動不需要操控就能打輸出的工作,一起自身也有不錯的生計才能,是個容錯性對比高且合適各種團隊的存在。
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