wellsss
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#21
對了,小的忘了補充:
發布→發佈
匯流排"頻寬":xxxbit 是不對的
應該翻成 匯流排"寬度":xxxbit
而這篇所說的匯流排寬度,也就是記憶體匯流排寬度
所謂的匯流排,也就是記憶體到顯示晶片間的傳輸通道,就好比一條高速公路
,公路有多寬,這個寬度就有多寬,這個對於顯卡效能,是很重要的指標。
但是寬度越寬,不代表實際效能一定高,因為頻率沒有改變,單純就寬度增加
而已,但是對於效能沒有影響,反而是另一種資源浪費。
除非是需要增加公路上車子的數量及單時間發車數量(增加頻率),才能看出高
寬度對效能的影響(也就是說若塞車就把路加寬幾條,才不會造成塞車)。
所謂的頻寬,是指頻率x寬度/8=頻寬
如我的gpu-z顯示記憶體頻寬23G/s,代表記憶體頻率x記憶體寬度/8=記憶體頻寬
720hz(memory)x128bit/8(bit 位元轉成位元組)= 11520MB/S(11.52GB/S)
不過我的8600GT 是DDR3,跑的速度是DDR的兩倍所以要乘2,所以:
11520MB/S X2=23040 MB/S(23GB/S) 這才是頻寬.....
※請注意 720hz 單位是MB/S 百萬赫茲。
赫茲不需要說明了吧?代表每秒鐘振盪幾次。
※8就是代表 BIT位元X8=1BYTE 位元組,所以要除以8,代表BYTE 位元組單位。
※KB Kb MB Mb GB Gb 後面的b大小寫也有區別,大寫B代表位元組,小寫b代表位元。
(忘了說明有些忘了,mb全部小寫方為十進位表示,Mb是位元,MB為位元組)
如電腦上表示 2G =2048 MB;但廠商標示 2G =2000 mb,所以實際為 2000/1024=1.95G
若我的看法有誤請不吝指正。
至於PCI Express 跟 AGP8X的架構區別?
速度上來看理論頻寬的話,就是:
AGP8X →66.67X32/8 X8倍速=266.68X8=2.13GB/S
PCI Express 16X→250MBX16=4 GB/S
AGP 與 PCI EXPRESS 的詳細區別說明
※PCI Express 跟 AGP 最大區別在於:
PCI Express 是序列式傳輸 (SERIAL MODE) 點對點,一次傳送一個位元
AGP 是並列式傳輸 (PARALLEL MODE),一次傳送8個位元,缺點是高速下易有"串音"干擾
※66.67HZ/S 是頻率,也就是頻率產生器每週期的產生頻率,或發派指令速度。
※請注意 PCI Express 16X 多為顯卡規格,PCI Express 4X一般給慢速週邊使用。
不好意思,再一次麻煩您修改了 @ @" 或要下次改版再更新也可。
[ Last edited by wellsss on 2008-10-14 at 04:25 PM ]
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2008-10-14 03:30 PM |
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teng0926
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#22
太好了
這樣查顯卡就方便多了
謝謝熱心分享
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2008-10-15 12:02 PM |
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ic2266
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#23
好久沒使用 GPU-Z 來檢測顯卡了,(老電腦了)
GPU-Z 較 EVEREST精細點,下載收藏備用~
謝謝 sorl兄中文化分享,辛勞了^^
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2008-10-18 02:07 PM |
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lbx1986926
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黑色碎片
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2008-10-20 09:11 PM |
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qvdyw3934
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#25
感謝s大大分享
ifile載點一切正常^^
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2008-11-26 01:03 AM |
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louare760
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#26
終於有GPU-Z的中文化了!
之前都看英文 實在看不懂那些專業術語...
總之 真的很感謝!
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2008-11-26 01:38 AM |
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6231179
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#27
感謝 sorl 大的分享, 這是一定要下載的啦^^
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2008-11-26 10:11 AM |
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6231179
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2008-11-26 10:15 AM |
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wellsss
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#29
Quote: | Originally posted by louare760 at 2008-11-26 01:38 AM:
終於有GPU-Z的中文化了!
之前都看英文 實在看不懂那些專業術語...
總之 真的很感謝! |
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該作品是SORL大從簡體轉繁發佈的。
不過大陸對岸的翻譯有時太過度...
如:
●光柵操作單元(ROPs)=Raster operation processor
●渲染器(shader)=它是顯卡『唯一』的可程式化(programmable)單元,也可以把它看作為
'軟體單元',顯卡本身是完全為DIRECTX、OpenGL打造的,因此提供的所有功能都是死的。
但顯卡廠商為了給程式設計者更高的彈性,所以設計了 shader 單元,讓程式師可以針對
需要於軟體程式或驅動加入一些特殊功能,如GPGPU,將CPU的工作丟給顯卡做。
shader 說穿了就是 SP(Streaming Processor)串流處理器,一般玩家稱SP不翻譯。
如我的8600GT (shader)有 32 個,代表SP單元有 32個。
※1 TPC(Texture Processor Cluster)=2 SM(Streaming Multi-Processor)=16 SP(Streaming Processor) 也就是ˇ說:一組 TPC群組單元有兩個SM,每個SM各有8組SP單元...
關於細節的架構圖我找一下給您看好了,用說的講不清楚:
Geforce GTX 280核心架構圖:
注意:GT200核心一組 TPC群組單元有三個SM,每個SM各有8組SP單元,
所以每個TPC單元都含有 24組SP...GTX280 共有10組 TPC 喔所以是 240 個喔。
※圖中被打X劃掉的部份是GTX260為區別GTX280刪減掉的TPC群組及ROP單元。
ATI RV770的流處理器架構圖:
RV730強勢登場 ATI主流級HD4650完全評測(該網頁有防外連機制故取消,請自行咕狗)
※註:網頁提到的 Superscalar 大陸稱為"超標量",我們則稱呼為"超純量",超純量架構
也是個人電腦x86、伺服端RISC處理器制式的配備武裝之一。
舉例:
從圖中可看出:
GTX260 的 ROP 單元有7組(7*4=28) 4代表每個ROP群組各有 4個ROP 操作單元...
SP 單元有192組(24*8=192)
BUS WIDTH 記憶體寬度是 448bits(7*64bit=448),其中64bit是每個記憶體控制器的寬度...
使用的記憶體是繪圖專用高速記憶體 GDDR3,有些顯卡只用 DDR3效能差一點...
製程65NM ...
DIE 晶片大小 576MM (好大的封裝面積,製作成本一定很高,我的8600GT才 169MM...)
NVIDIA SLI 是NVIDIA 聯卡技術:目前未啟動狀態
以上... 差不多是個人才淺不清楚的說明。
抱歉 SORL 大借用您的討論一下... ^^
[ Last edited by wellsss on 2008-11-27 at 03:27 PM ]
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2008-11-26 06:18 PM |
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