Board logo

標題: [槌球]球具、場地介紹∼ [打印本頁]

作者: kannadukikun     時間: 2006-8-10 12:43 AM    標題: [槌球]球具、場地介紹∼

誰說槌球只是老年人在公園玩的遊戲
現正流行中吶
槌吧!小子!



基本上來說,槌球是一種介於撞球與高爾夫球之間的活動,因為拿球槌擊球的動作類似打高爾夫球,但是球與球間的瞄準與撞球的原理相似。所以槌球除了需要一般的體力外,更需要具備有靈活的腦力與高度的技巧。因此,參加槌球不僅四肢發達,頭腦也將更靈活!

槌球球具介紹

球桿
以木製品為原則,槌頭及柄構成T字。   槌長18公分∼24公分,槌頭直徑3.5∼5.0公分,柄長五十公分以上。


球為直徑為7.5公分(容許範圍0.7公厘)重量為230公克(容許範圍10公克),由合成樹脂製成之球體,表面平滑均一。球分為紅色5個、白色五個、合計10個。
紅色球以白字標示「1」「3」「5」「7」之單數號碼,白色球以紅字標示「2」「4」「6」「8」「10」之雙數號碼。數字之大小5公分×5公分,標示在球外面對稱之位置。

槌球場地介紹
學校的操場、體育場、公園、砂地、草地…,只要符合如下圖所示15M×20M的長方形無障礙物的平面空間都是可以使用的槌球場地。(球場之大小、內線寬度、顏色等事項,由主辦單位規定之)

1.內線長15公尺∼20公尺,寬20公尺∼25公尺。
2.離內線外側1公尺處之周圍設立外線。
3.內線寬原則上為5公分,外線及其他的線,以容易看見之線區劃,線以外緣為準。
4.線應使用在球場上容易識別之顏色。
5.內線之各角,從發球區起逆時鐘方向為第1角,第2角、第3角、第4角。
6.第1角與第2角之間為第1線,第2角與第3角之間為第2線,第3角與第4角之間為第3線,第4角與第1角之間為第4線。
7.發球區在第4線上,第一角向第4角之1公尺及3公尺之地點及兩點向外側垂直至外線交會之點,由此4點以直線聯結區劃分而成之區域。

球門由直徑一公分的金屬製成(木製亦可),成ㄇ字形,寬二十四公分,高三十公分;其中釘入土裡十公分。終點柱以直徑二公分的金屬製成,長三十公分,釘入土裡亦為十公分。

作者: kannadukikun     時間: 2006-8-10 12:55 AM    標題: [槌球]規則介紹、比賽計分∼

槌球可以說是地上撞球吧
快去找一堆同好來同樂同樂唄
槌吧!小子!



球隊與規則
一、每一球隊設教練一名,隊員五至七名,教練為專任不得兼任球員;但若所組成之球隊無教練亦可成立,球員中選出一名為隊長;如果對比賽的有關事項有疑問,隊長可以提出質問,但是不能干涉裁判的判定。
二、每次比賽時,由五名隊員出場,每一人都得在胸背貼著長十五公分、寬二十公分的布條,並寫明打擊順序。
三、比賽開始前,雙方隊長以猜拳或擲銅板的方式,決定攻守的順序。先攻者使用單數的紅色球,後攻者使用雙數的白色球。打擊按照球面標示的號碼1、2......10之順序交叉進行。
四、比賽前,雙方隊員相互敬禮致意(沒有排隊的隊員不可以下場參加)。
五、主審宣佈「比賽開始」口令下達後,第一號球員必須在十秒內下場打擊,並把球打擊出去,否則以犯規論。
六、必須用槌頭打擊,凡是槌頭碰到球即算打擊完成,不可以再打;如果沒有碰到球,則可以再打一次。
七、打擊者必須手握住球桿的上方,站立的方向要與球行進的方向平行。
八、在主審叫號以前,輪到打擊者可以用手或腳把開球線的地面弄平,以利打擊,但叫號以後即應停止。
九、比賽進行時,除了兩位裁判及輪到打擊的球員外,任何人不得進入球場內;其他球員則站在離自己球最近的外線之外等待。
十、球賽中,雙方均不得要求暫停。
<槌球無年齡限制>

擊球的技巧
<擊球標準姿勢
所謂打擊(擊球)係指打者使用球桿之槌球平面直接打擊靜止之自球,但是空揮捍亦視為打擊完成。
推擊、連擊(二次連續打擊),及使用槌頭平面以外部份打擊為打擊犯規,失去打擊權利。
擊球的基本姿勢是腳與肩同寬,或是較肩膀稍為小一點,足尖應稍離開球,而與球平行;握法與拿高爾夫球桿相同,球槌應在身體前方,球桿放在兩腳中間,球在左腳前約10公分位置,球桿擺動如時鐘之鐘擺,與身體平行狀態對準球體中心點,視目標之遠近,調整力道,一擊中的。

通過球門
從發球區打擊自球(屬於自己打擊順序號碼的球,和身上穿的號碼衣號碼相同),要一次打擊通過第一球門 ( 距離發球區四公尺 ),通過球門後,球要停留在球場內(四周內線以內),球才算通過球門,如果球出界,就要重新排隊,直到裁判叫到號碼再打擊。一場比賽三十分鐘,被叫到號碼進場機會大概是5∼7次(視比賽情形、雙方打擊速度、作戰等因素)。通過第一球門後,才算真正進入槌球精彩比賽的開始。通過第一球門後還可以有再打擊一次的權利,再一次打擊可將球打到第二球門前或和隊友的集結在一起,或有侵犯到自隊球的他球在旁邊,我們可以瞄準打擊,若擊中後稱為觸擊。

觸擊 TOUCH
槌球運動有一種相當類似於撞球的撞擊方法,稱為「觸擊」。觸擊,也俗稱"吃球",撞球稱“KISS”,觸擊後自、他球皆停留在球場內(界內),觸擊就成功了。觸擊常用於球員以自己的球去撞擊別人的球,用以幫助隊友得分,或擾亂、阻礙對方隊得分,並增加一次自己的打球機會。但自己的球如果還沒有通過第一個球門,則觸擊無效。

閃擊 SPARK
觸擊後,如果兩個球都沒有出界,那就可以實施「閃擊」。也就是說,把自己的球在觸擊後所靜止在的位置踩住,然後將觸擊到的球拿來,緊靠自己的球,利用打擊自球反動力,隨自己高興,將別人球碰擊到其他地方去。一般都是把隊友的球送到球門口,把對方隊的球送到很難進門的遠處界外。

「閃擊」時有一個前提,就是必須讓觸擊的球自動停止,未停止前不得觸摸或以外力使它靜止。如果觸擊之後,他球滾出界外,則不得再做閃擊。閃擊前,要先通知對方球進行的方向,以便接應,免得球滾出線外太遠,彼此都不方便。打擊者也可以放棄閃擊,直接向球門推進。如果不小心球桿碰到自己的腳部、球或對手的球,或者球桿敲到地面,使得對手的球移動,都算是已經完成閃擊。

閃擊完成後,自己的球可以再打一次;如果閃擊時碰到第三者的球,就失去了再打的機會。如果自己的球沒有踩好而離腳,或者閃擊後,他球沒有移動或移動不到10公分距離,就算犯規,不能繼續再打,自球要是同時觸擊到兩個以上他人的球,則打擊者可以任意選擇其中的一個先做閃擊,後再閃擊第二球,成功就可連續打擊兩次。通過球門後再觸擊到他球,或者觸擊到他球後又通過球門,那麼在閃擊它球成功後,還可以連續打兩次球。如果被觸到球碰上球門或裁判,反彈回來撞到己球,或者碰到終點柱彈跳回來又碰到己球時(以對手的球尚未通過第三門為前提),都不影響比賽的進行。

過了第三個門,再碰在終點柱就算奪標,該球完成比賽。通過第三門後,碰上別人的球再觸及終點柱,仍可算奪標,如果對方的球碰到終點柱,也可算對方球奪標。

槌球比賽過程及計算方式
從開球線開始,按反時針方向通過第一門得一分,第二門一分,第三門一分,球碰到終點柱得二分,個人的打擊即告結束。但是球一定要從球門的正方向通過,而且要完成通過才有效,如果一擊完全通過,則可以再打一次。

過球門的方式,可以一擊通過,也可以先打到球門前方最有利的位置,分數次打過球門。不過,通過第一門時,一定要由開球線上一桿通過,否則得回到開球點重新再來。球通過球門以後,如果碰上別人的球而使自球滾出線外,則通過球門所得的成績照算,但不能再打一次,他人的球則被撞到那裡就照算。

如果他人的球阻礙通過球門的位置上,可以要求裁判暫時移動他人的球,但打過以後要再還原原來的位置。如果自己的球碰上別人的球,並因通過球門,則得分照算,不過自己的球如果滾出界外,則得分不算。

時間結束,沒有球隊滿分時,總得分較多之球隊獲勝。兩隊同分,則以下列之順序決定順序:
(1) 奪標球數多者為勝隊
(2) 通過第3球門數多者為勝隊
(3) 通過第2球門數多者為勝隊

若上項方法亦未能決定勝負時,則由比賽結束時進場之球員,依1號到10號之順序打擊通過第1球門,通過球門數多者為勝隊。

界外球
界外球就是指球體全部滾出球場內線以外而言。界外球要放在球出界的內線外十公分處,等輪到自己時,再打進球場,繼續比賽。

打擊界外球時,如果碰到場內的任何球為犯規再拿出界外,直接通過球門或碰到終點柱過門或奪標無效。每一場的比賽時間為三十分鐘。在時間終了時,以該次後攻者(雙數號)打擊過後才算結束。

勝負的判定
在規定的三十分鐘之內,首先全隊奪標獲勝;如雙方都還沒有球員奪標,則以得分的多寡判定。如兩隊的得分相同時,以奪標球數的多寡決勝負;如果積分仍相同,則依照先通過3、2、1球門的次序決定優勝者。





歡迎光臨 網際論壇 (http://centurys.net/) Powered by Discuz! 2.5