標題:
[知識]購買液晶螢幕的小技巧
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作者:
superja
時間:
2006-1-4 01:12 PM
標題:
[知識]購買液晶螢幕的小技巧
*********************第一篇*********************
買液晶螢幕首先"一定一定一定一定"要要求賣家幫你切換畫面
我們檢查面板都是以35正負5公分的距離檢查
外行人的話我建議以眼睛離螢幕約一個半拳頭寬的距離檢查(比較仔細)
1.R.G.B Pattern(全紅.全綠.全藍畫面)
目的是檢查是否有黑點(就是俗稱的暗點)
2.灰階畫面(至少檢查3種不同顏色的全灰畫面,可利用"正視"及"側視"檢查)
目的是檢查Mura(簡單講就是顏色不均)
3.所有R.G.B.階調畫面(有16階、32階、64階、128階、256階)
以R(Red)來舉例,階調畫面就是一個畫面裡面由深到淺的32種紅色(32階)
檢查"線欠陷"(就是亮線和弱線),亮線不一定會在螢幕"正常使用"下出現,
有時候在螢幕久久沒關機且依然開著的"待機狀態"下出現,因為此現象歸類在"電性不良",所以它比亮點還嚴重!!
4.全黑畫面(檢查完整子畫素的亮點及非完整子畫素的亮點)
這些會亮的大部分是PI傷、CF傷(彩色濾光片)、液晶異物、玻璃刮傷居多。
檢查黑畫面一定要"拍打"螢幕(注意!!是拍打而不是"敲打")
放心,螢幕不可能那麼容易破的(因為上下玻璃都有一層上下"偏光板")
因為在黑畫面"拍打"螢幕可以找出"點滅輝點"
點滅輝點就是有時候會亮、有時候又不會亮的"亮點"
這些亮點會在拍打時顯示"一閃一閃"的現象
5.全白畫面
目的是檢查Backlight(背光板)上的白點、刮傷、以及異物(就是灰塵啦)
白點、刮傷是非常小點的白色點點,
異物是非常小點的黑色點點。
至於亮度、α值、Gamma值、對比值.....你沒有儀器
所以教了你也無用武之地,且太專業了,不是做這行的不必懂這麼多啦
這些掌握到了,至於保不保固、或保固幾年都已經不是重點了
*********************第二篇*********************
自己動手測試液晶顯示器回應時間 (轉貼~:作者不明)↙
與傳統CRT顯示器明顯不同的是,LCD顯示器可能存在「餘輝」現象。如果回應
速度不夠快的話,顯示動態畫面時會有明顯的拖影,特別是在那些高速移動的3D遊戲或者DVD影片中。為此,很多消費者將回應速度作為選購LCD顯示器時最
重要的技術指標之一。不過應當指出的是,僅僅通過廠商的標稱值判斷並不可靠,畢竟這是一項很主觀的技術指標。毫無疑問,通過實際遊戲以及DVD影片進行測試才是最穩妥的方法。
3D遊戲測試
回應時間是液晶顯示器特有的一個效能指標,液晶的顯示是通過高分子物質結晶狀態的變化導致不同的折射率,來實現白色光線的不同顏色透射,投影在顯示器表面,從而獲得不同顏色的點。其中這個「高分子物質結晶狀態的變化」是一個物理的形變程序,需要一定的時間來完成,這就造成了液晶顯示器上的每一個點在得到信號之後,需要一定的形變時間,這個形變的時間就是「回應時間」。
很多讀者反映液晶顯示器的「回應時間」指標往往模稜兩可,媒體宣傳資料與商家的說明存在很大出入,其中就很可能是商家蒙蔽不知情的消費者。事實上,液晶的回應時間可以細分為「上升回應時間」和「下降回應時間」,我們常說的回應時間是「上升+下降」的總時間。通常上升回應時間要快於下降回應時間,但無論哪個更快,一定都小於總的回應時間,而一些商家只標明上升(或下降)回應時間,自然看起來會比較小,以此來錯誤啟始消費者。這樣的更可惡,說錯不錯,但明顯又是誤導。
毫無疑問,自己的眼睛才是最可靠的。大家可以進行實際3D遊戲的測試進行檢驗,這才是最為穩妥的方法。當然,遊戲的選
擇應該有所針對性。大多數RPG遊戲並不能凸現「回應時間」指標,推薦使用大家十分熟悉的FIFA以及NeedForSpeed進行測試。
前者對液晶顯示
器的「回應時間」要求一般,普通25ms的水準即可展現出令人滿意的表現,而後者的要求近乎苛刻,只有真正的16ms產品才能逃過最挑剔的眼睛。
對於QuakeⅢ、UnrealTournament2003、DoomⅢ等FPS射擊遊戲,需要的畫面顯示速度達到每秒60畫格以上才能讓人感覺十分流
暢,而如今CPU以及顯示卡的硬體水準也完全能夠達到這一要求。根據經驗,此時液晶顯示器要做到毫無拖影的話,16ms左右的回應時間才能完全滿足。
如果在購買時因為種種原因而不方便使用遊戲進行測試,那麼大家可以採用如下這一簡單的方法,條件是使用滾輪滑鼠。在一個較長的網頁中,反覆滾動滑鼠滾輪,此時回應時間大於25ms的液晶顯示器都會有明顯的「疊印」。
此外,如果有條件的話,大家還可以考慮借助軟體進行輔助測試。Monitors MatterCheckScreen是一款相當不錯的液晶顯示器測試軟體,其Smeraing測試單元可以顯示螢幕幕上快速移動的小方塊,其中方塊後拖影的個數代表顯示
器訊號的回應時間的高低。與實際遊戲測試相結合,此時將令測試結果更加可信!
DVD播放測試
除了3D遊戲,DVD影片也會對液晶顯示器的回應時間提出一定要求,不過這遠沒有競速遊戲那樣苛刻。事實上,理論上回應時間=1/畫格速率,由於DVD影片一般類BIOS29Fps,因此大約34ms的回應時間能夠滿足需求。不過在實際計算時,往往需要乘以一個有效係數。回應時間為30ms的液晶顯示器每秒鍾能夠顯示33畫格畫面,這是已經能滿足DVD播放的需要,而回應時間為25ms的產品每秒鍾能夠顯示40畫格畫面,完全滿足DVD播放以及大部分視瀕畫面的需要。
理論上的分析確實很簡單,但是問題的根源在於廠商的標稱值並不一定就是最準確的。用過高端液晶顯示器的用戶都會有這樣的體驗,很多品牌產品根本不提及「回應時間」這一概念,但是在實際表現中卻十分出色。相反,部分號稱擁有25ms,甚至20ms的產品卻會在動感並不強烈的視瀕畫面中敗下陣來。為此,我
們還是建議大家使用實際畫面進行測試。當然,平靜的生活片並沒有說服力,建議採用動作片,或者打鬥激烈的動畫片。
除了液晶顯示器的回應時間,我們還不能忘記色彩對比度與亮度這兩項同樣重要的技術指標。第一次看液晶顯示器的用戶都會對其較低的對比度與亮度難以適應,而在一些以昏暗背景為主的DVD影片中就更為明顯了。
亮度對於液晶顯示器而言十分重要,這也是由其本身的成像原理所決定的。然而大家需要明白的是,作為一個主觀性更強的技術指標,亮度只能通過自己測試來判斷,僅僅根據廠商的資料是毫無意義的,因為所謂的資料基準一直模糊不清。
利用背景昏暗的DVD影片進行測試自然是可行的,不過這樣可能缺少統一的判斷標準,因此我們介紹使用CS這款射擊遊戲進行測試。CS中有一些陰暗的死
角,總是有一些人喜歡躲在裡面偷襲,而這裡便是最能體現液晶顯示器亮度的地方。當然,測試之前應該將亮度設定到100%。如果液晶顯示器在這方面有所欠缺的話,那麼此時畫面將十分昏暗,甚至根本看不清。
一般來說,亮度能夠達到250cd/m2的產品都應該不成問題,而少數號稱
300cd/m2亮度的產品卻可能露出馬腳。需要提醒大家的是,對於亮度的追求也不能太過執著,高亮總會帶來功耗增加和提前老化。少數產品為了提高亮度采用大功率燈管,此時甚至可能造成整個視野範圍內亮度不均,而且傷害視力。
對比度其實就是螢幕能夠顯示的「最亮的白色」和「最暗的黑色」的對比程度。較高的對比度可以使文本顯示得更加銳利,打個簡單的比方,在純白色的紙上印刷的文字總要比灰色紙上印刷的文字更清晰易讀,因為前者的對比度更高。
在DVD視瀕中,對比度的作用十分明顯。然而由於人眼的特性,對比度必須在兩台顯示器對比的情況下才能分清,因此這令購買前的目測判斷十分不便。為此,我們還是建議大家使用最簡單的「貨比三家」的方法,而不僅僅是參考所謂的技術指標。
標準是死的,人是活的。當標準無法給我們一個信得過的「說法」的時候,我們就要仰仗自己的眼睛了。通過實際的遊戲以及DVD視瀕測試,在條件允許的情況下,使用測試軟體進行輔助,再貨比三家,看看高端產品與低端產品的差距,這樣心中自然會有明確的答案。
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Last edited by sodown on 2006-1-6 at 05:33 PM
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作者:
sodown
時間:
2006-1-4 05:33 PM
============by sodown============
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