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標題: [系統工具] GPU-Z v0.2.8 (顯示卡偵測) [打印本頁]

作者: sorl     時間: 2008-10-13 12:25 AM    標題: [系統工具] GPU-Z v0.2.8 (顯示卡偵測)

軟體名稱:GPU-Z 繁中免安裝
版本資訊:v0.2.8
檔案大小:531 KB (544,484 位元組)
軟體分類:系統偵測
軟體性質:免費軟體
存放空間:FP.XUN6.ifile
官方站台:http://www.techpowerup.com/gpuz/
繁化作者:Sorl

=============轉貼時,請尊重中文化作者作品,請將"完整內容"轉貼=============




=============轉貼時,請尊重中文化作者作品,請將"完整內容"轉貼=============

軟體簡介:(引用:史萊姆第一個家)
顯示卡資訊工具,你想知道的顯示卡晶片訊息,都可以透過它顯示出來,可檢測詳細列出顯示卡的型號、核心溫度、記憶體、驅動程式、匯流排位元率、像素材質速率、GPU脈衝等等資訊,支援NVIDIA、ATI 顯示卡,無須安裝直接可以開啟執行程式。

=============轉貼時,請尊重中文化作者作品,請將"完整內容"轉貼=============

使用方法:無
廢言:此為"簡"=>"繁"中文化軟件,因英文原版太難脫殼!
PS.翻譯不順暢請莫見怪,若有問題歡迎反應出來,也請各位海涵本人作品!若沒翻譯到的部分,麻煩請告知!

軟體件數:第35件作品!
=============轉貼時,請尊重中文化作者作品,請將"完整內容"轉貼=============

(下載點:任選其一)
下載點(FP):

  Quote:
http://www.FunP.Net/259644

下載點(XUN6):

  Quote:
http://www.xun6.com/file/eceaeeed1/GPU-Z v0.2.8.rar.html

下載點(ifile):

  Quote:
http://ifile.it/ckdln71

解縮壓密碼:

  Quote:
Sorl原創作品至"網際論壇"繁體中文化軟件

壓縮檔MD5值:

  Quote:
97725ad6e38e824acac315c31d0ac5da

注意轉貼:轉貼時,請尊重中文化作者作品,而請將"完整內容"轉貼,請勿私自修改發帖內容、文字及繁化作者ID名(有本事就自己中文化,不要腦殘而手也賤去改ID名)!
版權聲明:原程序版權歸其製作/發行者(官方)所有!本繁化程序中的繁化資源版權歸繁化作者(本人)所有!



若有下載的,麻煩請給個回覆表示支持,給予分享者鼓勵!!
若不想回覆,若有任何問題別找我,因為我不會理你的!!


[ Last edited by ic2266 on 2008-10-18 at 11:55 AM ]
作者: osk     時間: 2008-10-13 12:30 AM
有時需要了解顯卡知訊時..那就是要靠此類工具才能一目了然 ^^
下載收藏...
感謝 sorl兄 分享 ^^
作者: Shiva     時間: 2008-10-13 01:59 AM
等了N久終於有人來中文化此顯示卡偵測軟體,
感謝 sorl 大的分享, 這是一定要下載的啦^^
作者: t7yang     時間: 2008-10-13 02:15 AM
CPU-z 和 GPU-z 都是了解系統硬體的好工具
不過阿7個人還是偏好flyblue兄的版本
話說flyblue這幾版好像都沒翻

小小建議:支援與支持語意不盡相同,大陸那邊是不分都用支持(他們腦袋比較"好"可以分的清楚),本地的翻譯都會視語意做不同翻譯。個人覺得 『Direct 支援』比較適合。
作者: open5858     時間: 2008-10-13 04:11 AM
雖然目前用不到
sorl 兄 作品 還是要支持~~  ^_^

感謝 繁化分享
作者: xp20060726     時間: 2008-10-13 11:11 AM    標題: 感謝您們的分享 !!

前一版0.15版由flyblue網友發表已好久了!!
雖然不常用到,卻也是不錯的工具!!..

感謝 sorl 兄您的分享 !!!
作者: sorl     時間: 2008-10-13 12:41 PM


  Quote:
Originally posted by t7yang at 2008-10-13 02:15:
CPU-z 和 GPU-z 都是了解系統硬體的好工具
不過阿7個人還是偏好flyblue兄的版本
話說flyblue這幾版好像都沒翻

小小建議:支援與支持語意不盡相同,大陸那邊是不分都用支持(他們腦袋比較"好"可以分 ...

已修正完畢!更新載點!
作者: duckegg     時間: 2008-10-13 01:13 PM
您辛苦幫我們中文化當然要回覆表示支持
3q3q3q
作者: t7yang     時間: 2008-10-13 01:42 PM


  Quote:
Originally posted by sorl at 2008-10-13 12:41 PM:

已修正完畢!更新載點!

感謝 sorl大採納阿7的建議
sorl大這種願意持續維護帖子的行為
是阿7非常欣賞的
作者: lin5105     時間: 2008-10-13 10:21 PM
GPU-z 與 CPU-z 都是好用的免安工具!
對系統可以一目了然~~
Thanks~~
作者: afa644     時間: 2008-10-13 10:32 PM



見鬼了  我的顯示卡顯示不出來  真是糟糕
看來內建的ATI晶片不支援吧
作者: vernen     時間: 2008-10-13 10:42 PM
非常方便的顯示卡資訊工具!試用了一下,資料非常正確!謝謝分享。
作者: t7yang     時間: 2008-10-13 11:01 PM


  Quote:
Originally posted by afa644 at 2008-10-13 10:32 PM:

見鬼了  我的顯示卡顯示不出來  真是糟糕
看來內建的ATI晶片不支援吧


有圖有真相,阿7也是內建ATI的顯示卡,可以正常使用

[ Last edited by t7yang on 2008-10-13 at 11:02 PM ]
作者: e722146     時間: 2008-10-13 11:49 PM
好用的顯示卡偵測工具喔!
可以輕鬆使用說!
謝謝愛心載點分享喔!
作者: wellsss     時間: 2008-10-14 12:09 AM
雖說這個檔案不算大,需要翻的地方不多。
不過因為我手上使用EVEREST慣了,所以這玩意通常都是下來玩看看而已。
不過對於一些專業的編輯,這類偵測工具的偵測可靠度較高,所以它也有無
可替代之處,EVEREST 比較適合普羅大眾使用,GPU-Z則屬專業方面的參考。
不過個人仍依據阿7大大的建議,要補充幾個需修正的簡繁用語差異:

運行→執行
提交→送出
刷新→更新

光柵操作單元這名詞...(ROPs)個人覺得不建議翻譯
因為ROP本來就是(Raster Operation Processor)的縮寫,
而ROP跟"同事"TEXTURE L2"快取單元是分開同為一組。
每一個ROP單元都負責反鋸齒、z值、將畫面送到其架構下接
續的64bit記憶體控制器。

在GTX280下的ROP單元會看到有 32個,這是因為每個ROP單元內細分4個
ROP,所以 8*4=32;同理,我的8600GT是 2*4=8 個ROP。
也就是說我的8600GT(G84核心)只有2組 ROP單元但內部總計有8個ROP。

目前最新的GTX280 ROP單元有8個,每個ROP單元有一個64BIT的記憶體
控制器,64*8=512bit 記憶體寬度;我目前用的8600GT 也就是
64*2=128BIT。

每一個ROP可以產生一個像素,也就是說GTX280 ROP一個週期內會產生
32個像素。此外每個ROP內各有2組Z/Stencil運算單元,所以一個週期可
以處理64個 Z/Stencil 模版陰影。

瑄染→渲染
不過提到 HDR=高動態光照渲染(High-Dynamic Range,簡稱HDR)
這邊的名詞相同,但英文不同。
參考:http://zh.wikipedia.org/wiki/HDR

最後,感謝您的中文化 GPC-Z。
有一些名詞關涉到顯卡的架構跟原理,再斟酌是否應該翻譯...
此外,電腦顯卡接觸的久的,通常直稱ROP,而不翻譯之。

[ Last edited by wellsss on 2008-10-14 at 12:39 AM ]
作者: sorl     時間: 2008-10-14 01:05 AM


  Quote:
Originally posted by wellsss at 2008-10-14 00:09:
雖說這個檔案不算大,需要翻的地方不多。
不過因為我手上使用EVEREST慣了,所以這玩意通常都是下來玩看看而已。
不過對於一些專業的編輯,這類偵測工具的偵測可靠度較高,所以它也有無
可替代之處,EVEREST 比 ...

已修正字串"渲染","執行","送出","更新"

此軟體只是隨手翻譯而已
以上已說過簡體=>繁體
個人比較不太喜歡,因以前自己翻譯GPU-z都是以英=>繁為主!
另外ROPs本來個人不翻譯,一樣是簡=>繁直接翻,"懶"作本意修正!

PS.本人顯卡接觸久用此軟體只純用英文版,而不用繁!

此軟體沒拿英文版來翻譯的原因:脫殼都是需要手脫!

[ Last edited by sorl on 2008-10-14 at 01:09 AM ]
作者: wellsss     時間: 2008-10-14 01:22 AM


  Quote:
Originally posted by sorl at 2008-10-14 01:05 AM:

已修正字串"渲染","執行","送出","更新"

此軟體只是隨手翻譯而已
以上已說過簡體=>繁體
個人比較不太喜歡,因以前自己翻譯GPU-z都是以英=>繁為主!
另外ROP ...

了解 收到

我手上有一個較舊的英文版
再者這軟體更新很頻繁
小的連更新版本都懶的下了...
感謝  sorl 大的回覆跟修改。

[ Last edited by wellsss on 2008-10-14 at 01:23 AM ]
作者: t7yang     時間: 2008-10-14 01:23 AM


  Quote:
Originally posted by wellsss at 2008-10-14 12:09 AM:
雖說這個檔案不算大,需要翻的地方不多。
不過因為我手上使用EVEREST慣了,所以這玩意通常都是下來玩看看而已。
不過對於一些專業的編輯,這類偵測工具的偵測可靠度較高,所以它也有無
可替代之處,EVEREST 比 ...

(下文跟本帖沒有太多相關性)

個人贊同 wellss 大的說法。
從我的經驗來提出一些(針對軟體用語的)本地翻譯和對岸翻譯的看法(純個人主觀意見)
本地翻譯的特色較為活潑與靈活
不拘泥於詞語上的一對一翻譯
反而更重視的是表達正個語句的意思
所以常常會在對照本地翻譯和外文時
會發現不一定每個詞都有翻譯到
而且你會發現本地翻譯(非論壇的地下翻譯)
都謹守在沒有找到可以最好的表達翻譯時
通常選擇不翻譯的保留原文以避免使用者產生混淆

相對於本地的翻譯文化,對岸的翻譯顯得比較爆破式
在我看來他們的翻譯理念是「有殺錯沒放過」
引述一個N年前在網路上看到的笑話說:
「他們(意指大陸翻譯者)都只會用字典上第一個顯示的翻譯來當做翻譯」
此話雖不全對,但在我看來已不遠已。
這種翻譯文化也讓他們產生了比較著重於一對一的「暴力式」翻譯

如果以嚴復先生的『信、達、雅』來說明的話,我認為
本地的翻譯比較追求三者的平衡,且非常注重「雅」的翻譯
而對岸則比較追求「信」原則,在「雅」方面比較欠缺
當然三者『雅』是最難以去衡量的,這裡只能表達我的主觀意見
(以上評論屬t7yang個人意見,不代表網際論壇立場)
作者: 瑋cen     時間: 2008-10-14 01:50 AM
等了那麼久了
終於等了中文化了
謝謝大大分享
作者: a77662000     時間: 2008-10-14 08:56 AM
實用的檢測顯卡工具^^.
作者: wellsss     時間: 2008-10-14 03:30 PM
對了,小的忘了補充:
發布→發佈
匯流排"頻寬":xxxbit 是不對的
應該翻成 匯流排"寬度":xxxbit
而這篇所說的匯流排寬度,也就是記憶體匯流排寬度


所謂的匯流排,也就是記憶體到顯示晶片間的傳輸通道,就好比一條高速公路
,公路有多寬,這個寬度就有多寬,這個對於顯卡效能,是很重要的指標。
但是寬度越寬,不代表實際效能一定高,因為頻率沒有改變,單純就寬度增加
而已,但是對於效能沒有影響,反而是另一種資源浪費。
除非是需要增加公路上車子的數量及單時間發車數量(增加頻率),才能看出高
寬度對效能的影響(也就是說若塞車就把路加寬幾條,才不會造成塞車)。

所謂的頻寬,是指頻率x寬度/8=頻寬
如我的gpu-z顯示記憶體頻寬23G/s,代表記憶體頻率x記憶體寬度/8=記憶體頻寬
720hz(memory)x128bit/8(bit 位元轉成位元組)= 11520MB/S(11.52GB/S)
不過我的8600GT 是DDR3,跑的速度是DDR的兩倍所以要乘2,所以:
11520MB/S X2=23040 MB/S(23GB/S) 這才是頻寬.....

※請注意 720hz 單位是MB/S 百萬赫茲。
 赫茲不需要說明了吧?代表每秒鐘振盪幾次。
※8就是代表 BIT位元X8=1BYTE 位元組,所以要除以8,代表BYTE 位元組單位。
※KB Kb MB Mb GB Gb 後面的b大小寫也有區別,大寫B代表位元組,小寫b代表位元。
(忘了說明有些忘了,mb全部小寫方為十進位表示,Mb是位元,MB為位元組)
如電腦上表示 2G =2048 MB;但廠商標示 2G =2000 mb,所以實際為 2000/1024=1.95G
若我的看法有誤請不吝指正。

至於PCI Express 跟 AGP8X的架構區別?
速度上來看理論頻寬的話,就是:
AGP8X →66.67X32/8 X8倍速=266.68X8=2.13GB/S
PCI Express 16X→250MBX16=4 GB/S

AGP 與 PCI EXPRESS 的詳細區別說明

※PCI Express 跟 AGP 最大區別在於:
PCI Express 是序列式傳輸 (SERIAL MODE) 點對點,一次傳送一個位元
AGP 是並列式傳輸 (PARALLEL MODE),一次傳送8個位元,缺點是高速下易有"串音"干擾
※66.67HZ/S 是頻率,也就是頻率產生器每週期的產生頻率,或發派指令速度。
※請注意 PCI Express 16X 多為顯卡規格,PCI Express 4X一般給慢速週邊使用。

不好意思,再一次麻煩您修改了 @ @" 或要下次改版再更新也可。

[ Last edited by wellsss on 2008-10-14 at 04:25 PM ]
作者: teng0926     時間: 2008-10-15 12:02 PM
太好了
這樣查顯卡就方便多了
謝謝熱心分享
作者: ic2266     時間: 2008-10-18 02:07 PM
好久沒使用 GPU-Z 來檢測顯卡了,(老電腦了)
GPU-Z 較 EVEREST精細點,下載收藏備用~

謝謝 sorl兄中文化分享,辛勞了^^
作者: lbx1986926     時間: 2008-10-20 09:11 PM
之前小弟也試過想翻譯該程式,不過小弟笨拙,它的殼異常的難脫~~
於是放棄...

雖然是"簡 -> 繁" 的翻譯,用詞有些怪,不過還是感謝分享!!
作者: qvdyw3934     時間: 2008-11-26 01:03 AM
感謝s大大分享
ifile載點一切正常^^
作者: louare760     時間: 2008-11-26 01:38 AM
終於有GPU-Z的中文化了!

之前都看英文 實在看不懂那些專業術語...

總之 真的很感謝!
作者: 6231179     時間: 2008-11-26 10:11 AM
感謝 sorl 大的分享, 這是一定要下載的啦^^
作者: 6231179     時間: 2008-11-26 10:15 AM
解縮壓密碼在哪?我找不到.....謝謝!
作者: wellsss     時間: 2008-11-26 06:18 PM


  Quote:
Originally posted by louare760 at 2008-11-26 01:38 AM:
終於有GPU-Z的中文化了!

之前都看英文 實在看不懂那些專業術語...

總之 真的很感謝!

該作品是SORL大從簡體轉繁發佈的。
不過大陸對岸的翻譯有時太過度...
如:

●光柵操作單元(ROPs)=Raster operation processor

●渲染器(shader)=它是顯卡『唯一』的可程式化(programmable)單元,也可以把它看作為
'軟體單元',顯卡本身是完全為DIRECTX、OpenGL打造的,因此提供的所有功能都是死的。
但顯卡廠商為了給程式設計者更高的彈性,所以設計了 shader 單元,讓程式師可以針對
需要於軟體程式或驅動加入一些特殊功能,如GPGPU,將CPU的工作丟給顯卡做。
shader 說穿了就是 SP(Streaming Processor)串流處理器,一般玩家稱SP不翻譯。

如我的8600GT (shader)有 32 個,代表SP單元有 32個。
※1 TPC(Texture Processor Cluster)=2 SM(Streaming Multi-Processor)=16 SP(Streaming Processor)  也就是ˇ說:一組 TPC群組單元有兩個SM,每個SM各有8組SP單元...
關於細節的架構圖我找一下給您看好了,用說的講不清楚:

Geforce GTX 280核心架構圖:

注意:GT200核心一組 TPC群組單元有個SM,每個SM各有8組SP單元,
所以每個TPC單元都含有 24組SP...GTX280 共有10組 TPC 喔所以是 240 個喔。
※圖中被打X劃掉的部份是GTX260為區別GTX280刪減掉的TPC群組及ROP單元。

ATI RV770的流處理器架構圖:

RV730強勢登場 ATI主流級HD4650完全評測(該網頁有防外連機制故取消,請自行咕狗)
※註:網頁提到的 Superscalar 大陸稱為"超標量",我們則稱呼為"超純量",超純量架構
   也是個人電腦x86、伺服端RISC處理器制式的配備武裝之一。

舉例:

從圖中可看出:

GTX260 的 ROP 單元有7組(7*4=28) 4代表每個ROP群組各有 4個ROP 操作單元...
SP 單元有192組(24*8=192)
BUS WIDTH 記憶體寬度是 448bits(7*64bit=448),其中64bit是每個記憶體控制器的寬度...
使用的記憶體是繪圖專用高速記憶體 GDDR3,有些顯卡只用 DDR3效能差一點...
製程65NM ...
DIE 晶片大小 576MM (好大的封裝面積,製作成本一定很高,我的8600GT才 169MM...)
NVIDIA SLI 是NVIDIA 聯卡技術:目前未啟動狀態

以上... 差不多是個人才淺不清楚的說明。
抱歉 SORL 大借用您的討論一下... ^^

[ Last edited by wellsss on 2008-11-27 at 03:27 PM ]




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