標題:
動作設計師揭秘《暗黑創世神》遊戲畫面如何實現「打擊感」
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作者:
吉檀迦利
時間:
2014-12-18 04:43 PM
標題:
動作設計師揭秘《暗黑創世神》遊戲畫面如何實現「打擊感」
香港商悅動娛樂 Supernova旗下3D闖關格鬥手機網遊《暗黑創世神》,其富有沖擊力的打擊感和格鬥動作表現,受到了玩家和媒體的一致好評。那麼打擊感究竟是如何通過技術手段在遊戲中實現的,哪些遊戲因素又會影響到打擊感的品質,今日,《暗黑創世神》動作技術師,就將為玩家一一揭開謎底。
圖一《暗黑創世神》打擊感解析示意圖
打擊感實現基礎:遵循真實物理定律
遵循真實物理定律的打擊和被打擊效果,是格鬥遊戲帶給玩家強烈擬真感,從而實現打擊感的基礎。《暗黑創世神》就採用“Hit back/stop”物理動作特效,使打擊方與被打擊方均可實現力的相互作用,產生後退效果,而玩家出招命中對手時也會因力的作用而放緩,使虛擬的遊戲動作展現出真實的質量感和重量感。
圖二
此外,《暗黑創世神》作為3D格鬥遊戲,重力模型也是遊戲設計不可或缺的部分,它可以使擊飛,擊倒,扣落等特定動作也實現真實物理特效。如,被擊飛的物體和角色會呈拋物線飛出,下落時還會有加速度效果。同理,投擲出的武器的飛行軌跡也都符合重力規則。
圖三刺客迴旋鏢的運動軌跡正是遵循真實物理定律設計
打擊感直觀展現:連貫自然的打擊動作
遵循物理定律是保證打擊感的基礎,而自然流暢的格鬥動作,則是打擊感在遊戲中的直觀展現。為了保證角色動作不會走形,《暗黑創世神》中的每個動作都被拆解成幾十甚至上百幀畫面。比如,角色在前進時,每秒走三步,每步步幅50圖元,使其移動速度嚴格控制在150圖元/秒。一旦低於或高於這個速度,就會使角色動作不協調,導致動作走形,從而影響打擊感。
圖四一個簡單的動作就由近200幀畫面合成
打擊感張力提升:更富沖擊力的視覺聽覺特效
為了提升格鬥打擊中的視覺沖擊力,《暗黑創世神》也在畫面特效方面進行了十分細致的處理,如武器碰撞出的微小火花,技能釋放時四射的粒子效果,傷口飛濺的鮮血,地面飛揚的塵土,全屏特效的震動等等,這些都極大地提升了格鬥遊戲的打擊感。
圖五戰士釋放範圍技能的粒子效果
聖誕節特別活動也即將開啟,關於《暗黑創世神》最新訊息和精彩內容敬請留意遊戲官方網站與粉絲團。
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