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標題: 〔分享〕向量圖檔與點陣圖檔 [打印本頁]

作者: sax0936     時間: 2005-9-20 09:57 AM    標題: 〔分享〕向量圖檔與點陣圖檔

點陣圖的副檔名最常見的就是未經壓縮的bmp(bitmap)和gif, jpg,TIFF,png....等等
向量圖常見的副檔名有swf(flash)、svg等
其他的副檔名主要還是看你使用的是哪一種軟體
不同的軟體使用的副檔名也是不同
比如處理點陣圖的photoshop(.psd)
處理向量圖的Illustrator(AI),Corel Draw(cdr)
但是向量圖最後如果要呈現在別的軟體上面的時候
通常還是要轉換成通用的格式像是上面點陣圖的那些格式


補充資料:
9.1.1 點陣圖形
這種圖形應該是佔最多數的,使用也最廣泛。他是使用自然的方式來儲存數位資料,把圖形所佔的頁面想像成是許多很細小的方格子所組成,每一個小格子就代表了一個圖素(pixel),這個圖素可能代表者各種不同的顏色,只要單位小格子愈多(解析度愈高),我們人類眼睛就會分辨不出其中的各小格式間的區隔,於是影像就可以平滑的顯示出來了。

我們平常常見的圖檔格式,例如:jpeg, gif, bmp, ico, xpm, png, psd, tiff 等等都是屬於點陣圖檔。由於他是由固定大小的圖素實際數位化儲存的,所以如果他們放大或縮小,我們的眼睛就會分辨出不同,甚至放得更大些,還可以看得出「格子」出來(這會造成所謂的鋸齒狀,jaggies),原來的影像就因此失真了。



9.1.2 向量圖形
向量圖檔儲存的並不是實際各種圖素的資訊,而只是儲存數學運算的基本描述,顯像時再馬上計算出結果來顯示。例如,以一個圓形圖來說,他的圖檔可能只有儲存圓心所在、圓的半徑、顏色索引值等資料,要顯示時,馬上計算,然後顯像(在螢幕或印表機上,最後顯像當然仍是要轉成點陣圖的),但由於每放大、縮小時都會重新計算過,所以,就不會造成失真了。當然,這會更秏電腦資源,但以目前的電腦軟、硬體進步的情形,這些消秏都可以控制在可被忍受的範圍。

目前最常見到的向量圖檔,應該就是 eps/pdf, svg 等圖檔,向量字型也是屬於特殊格式的一種向量圖。一般比較規律性結構的圖,會比較適合使用向量圖,自然界的實體影像可能就比較適合使用點陣圖了,但科技不會把腳步停下來,將來的數位化會是怎麼樣的情形就只能用我們的想像力去填補了。
(引用自http://edt1023.sayya.org/tex/latex123/node10.html)
作者: hnt1978     時間: 2005-11-10 04:00 PM
謝謝大大熱心分享,如此有用的訊息
作者: shihlin     時間: 2005-11-11 10:39 AM
最近也被問到向量圖檔的問題
真是受用無窮
作者: junhuey     時間: 2006-6-25 09:04 AM    標題: 阿里阿斗!

你是不是很喜歡狗啦!不然你怎把自已合成狗呢?
作者: 888lin     時間: 2014-3-1 12:27 PM
非常感謝大大提供------------
作者: HawkX     時間: 2014-3-8 06:27 AM
還是比較喜歡點陣圖
用Illustrator根本沒畫圖的感覺




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