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標題: [動畫製作]Autodesk Softimage 2010 [打印本頁]

作者: lance333222     時間: 2009-9-22 06:57 AM    標題: [動畫製作]Autodesk Softimage 2010

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功能與特性
Autodesk®Softimage®軟體為經過生產驗證的 3D 軟體,適用於遊戲、電影及電視,並提供現成的 3D 建模、動畫、彩現、合成及開發工具集。Softimage 採用可高度擴充的架構,可讓您以迅速且效益高的方式,靈活實現創意。

Softimage 2010:解開創造力密碼


Autodesk® Softimage®2010 軟體是 Softimage 史上最快的版本。其核心基礎架構經過最佳化後,效能有所提升,有助於大量提高藝術工作者的效率。除了效能速度更快,這個最新版還包含完整的 Softimage® Face Robot®臉部變形及動畫工具集,而且經過擴充,能夠建立自訂的互動式創意環境 (ICE) 系統。另外,Softimage 2010 還有幾項管理複雜度的新工具及工作流程。  

新功能簡介
效能
互動式創意環境 (ICE)
場景及資料管理
建模
指令碼及軟體開發工具組 (SDK)
使用者介面 (UI)
Crosswalk
新功能簡介

Softimage 2010 在以下各方面有大幅進展:

效能加速 – Softimage® GigaCore 基礎架構的第三個迭代為 GigaCore III,有助於提供優異的資料處理方式,而且速度大幅提升,正符合當前專案的需求。現在,載入及儲存大型場景及匯入複雜的角色模型速度大幅提升。此外,於包裹角色或大量物件執行的許多最常見作業,速度大幅提升。而且,動畫師處理大量曲線或圖例時,Function Curve (FCurve) 編輯器的執行速度顯著加快。

Face Robot – Softimage 2010 現在包含完整的 Face Robot 工具集。Face Robot 為專業的解決方案,可輕鬆快速為大量 3D 面變形及建立動畫,能夠讓遊戲與視覺效果工作室,以超快的速度建立逼真的臉部動畫。動畫師若採用 Face Robot,便能專注於情緒、表情,締造驚人的效能。Autodesk®Maya® 軟體匯出工具能讓您將完全解析的 Face Robot 面部導入 Maya,進而獲得進一步整合的電腦繪圖 (CG) 角色工作流程。

建立ICE 系統的自訂節點– Softimage 2010 包含全新的工具,能夠建立自訂節點,讓技術總監 (TD) 及協力廠商快速建置全新的 ICE 系統,例如 ICE Rigid Bodies、ICE Fluids 及 ICE Cloth。ICE 效果可匯出至 Maya,進而獲得進一步整合的 CG 製作流程。



管理專案複雜度的工具 – Softimage 2010 內的全新工具及工作流程,能夠管理複雜的工作,有助於加強藝術工作者的生產力。其中包含全新的場景除錯工具集,能夠提供藝術工作者和技術總監 (TD) 場景效能和記憶體用量的相關資訊、易用的場景搜尋工具集,並新增對圖層內組成群組的支援。

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[ Last edited by clairvoyant on 2010-11-24 at 12:21 AM ]




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