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#1 〔知識〕首款1333MHz FSB四核心
首款1333MHz FSB四核心
Intel將於7月22日正式發佈新一代1333MHz FSB桌面處理器,除了主流級雙核心外,玩家級Core 2 Extreme四核心亦會升級至1333MHz FSB,首款型號為Intel Core 2 Extreme QX6850,究竟1333MHz FSB會否為Kentsfield四核心帶來效能增益!?找來Core 2 Extreme QX6850進行詳細測試,並比較1066MHz FSB與1333MHz FSB在四核心產品上的效能差異。
Intel桌面處理器進入1,333MHz FSB時代
為避免處理器頻寬成為系統效瓶頸,Intel將會於7月22日把桌面處理器的FSB(Front Side Bus;前端匯排流 )速度,由1066MHz提升至1333MHz,令處理器頻寬由8.5GB/s提升至10.7GB/s(FSB時脈× 64Bit ÷ 8)。
為方便消費者容易分辨全新1333MHz FSB處理器,Intel將會在產品型號的第三位數字中加入識別,以Intel Core 2 Duo處理器為例,2.66GHz、4MB L2的1066MHz FSB版本型號為E6700,而1333MHz FSB版本將為E6750,以免造成混淆。
根據Intel桌面處理器最新規劃,首款1333MHz FSB主流級或以上的雙核心處理器共有三款型號,包括Core 2 Duo E6550、E6750及E6850,核心時脈分別為2.33GHz、2.66GHz及3GHz,除支援VT、ESIT及XD BIT等功能,並加入全新Intel Trust Execution Technology,簡稱Intel TXT技術,配合新一代Microsoft Vista作業系統,提供更為完備的資料保安解決方案。及後將會再推出一款平價版1333MHz FSB Core 2 Duo E6540,與E6550規格上大致相同,核心時脈為2.33GHz、支援VT、ESIT及XD BIT等功能,但Intel TXT技術將會被刪去,且不支援vPro商用平台。
據了解,Intel Core 2 Duo E6850、E6750及E6550發佈售價十分犀利,每千顆單價分別為$266、$183及$163美元,相比1066MHz FSB版本相近規格的型號,價格下調約30 - 40%, 在AMD新一代微架構尚未到位下,Intel磨刀霍霍、嚴陣以待,準備封鎖AMD攻勢,顯示龍頭絕不退讓的決心。
除了推出新一代1333MHz FSB產品外,Intel亦會於7月22日調整Core 2 Quad四核心產品售價,Q6600(2.4GHz/4MB L2 x2)售價由由每千顆單價$530美元(4月22日減價後)再次下調至$266美元,減幅達49.8%,並推出全新Core 2 Quad Q6700,核心時脈為2.66GHz、4MB x 2 L2 Cache、1066MHz FSB外頻,每千顆單價為$530美元。
令人感到錯愕的是,雖然主流級以上的雙核心產品已正式過渡至1333MHz FSB,但Intel卻沒有計劃把現有主流級及效能級四核心產品提升至1333MHz FSB, 只推出針對高階玩家市場級、全新型號Intel Core 2 Extreme QX6850,才會採用1333MHz FSB。
值得注意的是,Intel將會提早於2007年底前推出45奈米四核心Core 2 Extreme處理器,核心代號為Yorkfield,核心時脈將進一步提升至3.33GHz,L2 Cache容量將會進一步提升至12MB(6M x 2),而支援1333MHz FSB的效能級以下四核心產品,將會在新一代Yorkfield核心中實現,發佈日期暫定為20008年第一季。
四核心普及 軟件支援成障礙!?
雖然四核心價格已下調至266美元水平,已距離普及之路不遠,不過有不少消費者擔心,核心雖多但對實際應用並無助益,全因在四核心發佈初期,不少評測機構均指出四核心只有在測試軟件上有明顯優勢,但實際上與雙核心差距不遠。
事實上,軟體業者在這半年內已加速為四核心作出優化,例如四月於三藩市舉辦的遊戲開發商大會(Game Developer's Conference)上,多間軟件開發商展示了多款新遊戲,這些遊戲已被「線程化」(Threaded),從而可充發揮多個處理器核心和多線程的優勢,故性能的提高可使遊戲運行更流暢,遊戲效果更逼真,人工智能更具真實感。
在今年幾款最新穎刺激的網絡遊戲的開發過程中,包括 Crytek 公司的《Crysis》、Gas Powered Games 公司的《Supreme Commander》以及Flagship公司的《Hellgate: London》等,均與Intel合作共同開發,令軟體可使用兩個以上的處理線程,達至提升遊戲執行效率提升,令開發商擁有更大的空間制作更複雜、迫真的遊戲。
據Microsoft Game Studios模擬飛行程式項目經理Phil Taylor表示,電腦遊戲也開始邁進四核心時代,Microsoft將於在本月底推出的最新版《Flight Simulator X》及相關的Service Pack One (SP1),大大提升了對多核心處理能力的,而且隨著更多線程的使用,遊戲效果可以獲得提升,從而降低載入次數,改善畫面幀率(frame rate),增加飛行時視覺效果的多樣性等等,為玩家帶來更優勢體驗。
除了遊戲廠商外,多家多媒體軟件發展商,包Adobe、Cakewalk、DivX及Creative Software 等多個開發商也已經推出了針對四核心的應用程式,利用四核心的強大性能,相比雙核心高出65%(以Intel Core 2 Extreme X6800對比Core 2 Extreme QX6800),這是一個很重要的性能,因為現在越來越多的家庭開始錄製並編輯高清視頻,而未來將會有更多軟件採用「線程化」(Threaded)。
首顆1333MHz FSB 四核心-- Intel Core 2 Extreme QX6850
Intel Core 2 Extreme QX6850處理器
Intel Core 2 Extreme QX6850處理器工程樣本,OEM Order序號為HH80562XJ0808M、80562代表Kentsfield核心、X代表Core 2 Extreme處理器系列、J代表其為1333MHz FSB、080則是時脈為3GHz、8M代表8MB L2 Cache (4MB x 2),電壓為1.1V - 1.372V,支援MX、SSE、SSE2、SSE3及部份SSE4指令集、Intel Virtualization Technology、Enhanced Intel SpeedStep、Intel 64Bit支援及Execute Bit技術。
儘管核心時脈已高達3GHz,但由於Intel 65奈米程上已變得成,採用全新G0 Stepping的Core 2 Extreme QX6850並非外間所說的TDP高達150W,而是保持130W水平。值得注意的是,雖然大部份Extreme版本處理器均不會鎖上最高倍頻設定,但QX6850卻只提供最高9x倍頻,因此超頻玩家只能透過提升調整外頻速度,而無法單靠倍頻提升核心時脈。
由於Intle Core 2 Extreme QX6850主攻玩家市場,因此並沒有加入全新Intel Trust Execution Technology(TXT),由於大部份玩家均不採用支援vPRO平台的Q系列晶片組,因此沒有支援TXT功能對QX6850銷情影響不大。
注得注意的是,全新G0 Stepping處理器在CPU GTLREF Ratio設定上作出了改動,因此舊有主機板可能需更新BIOS才能正能啟動。
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