sodown
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射手座的豬
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註冊 2005-9-1 來自 要學的很多,時間卻太少 ..
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#2
液晶的主要參數已經介紹完了,下面接著介紹一些次要參數。
點距-lcd液晶顯示器
液晶屏幕是由許多個像素組成,而每個像素又是由紅綠藍三個磷光體組成,因為像素與像素是挨著的,所以相臨的像素中相同顏色的磷光體之間的距離就是點距。點距越小,顯示的圖像就更加清晰銳利,因為在相同的面積裡能容納更多的像素。
點距的單位為毫米
雖然理論上點距越小越好,但是由於同時存在著幾種測量點距的方法,我們不能只從點距的數值上來判斷液晶顯示器的優良。而且點距與像素的幾何排列,原始分辨率也有一定的關係。
大多數情況下,點距是按照斜對角線測量的,這也是點距最精確的表現方法。隨後一些廠商引入了水平點距的測量方法,但這種情況下並沒有表示出垂直方向上的點距,所以一些低廉劣質的液晶顯示器往往也能達到比較好看的數值。
三種不同的幾何方向來測量點距
舉例說明,一個對角線點距為0.28mm的液晶顯示器,通常其水平點距為0.24或0.25mm。相對較高檔的對角線點距為0.26mm的顯示器,其水平點距可以達到0.22mm。
所以大家在購買液晶顯示器時,一定要弄清楚標稱的點距是對角線還是水平。點距為0.26mm的液晶顯示器有可能比0.24mm液晶顯示器的顯示效果更好。
亮度及對比度-lcd液晶顯示器
對比度也就是黑與白兩種色彩不同層次的對比測量度,通常用比值來表示,如500:1。對比度越高,就可以顯示更生動,豐富的色彩。亮度一般用cd(流明,candela)來表示,下面是亮度的專業定義:
在給定方向上的某個光源的放光強度,單色輻射頻率達到540x1012Hz並且輻射強度為1/683瓦每度(球面弧度)。
非專業人士看上去肯定會一頭霧水,記住亮度值越高越好就可以了。但是我們還要考慮到每個單元的功耗,亮度高的液晶顯示器通常比亮度低的功耗大,這個在購買時也要注意。
可視角度-lcd液晶顯示器
目前大多數CRT顯示器的視角都能達到180度,也就是說,從屏幕前的任意一個方向都能清楚地看到所顯示的內容。而液晶顯示器則不同,由於它的焦距較窄,只有在一定的角度內才能看到不失真的畫面。隨著製造工藝的提高,部分新型液晶產品的可視角度已經能夠達到160左右,跟CRT的180度已經非常接近。實際上,如果只是一個人使用液晶顯示器,臉通常對著屏幕,不會出現什麼問題。如果經常有旁觀者,那你購買液晶顯示器時就要留意視角了。
模擬接口vs數字接口-lcd液晶顯示器
現在幾乎所有的顯卡都具備DVI數字接口了,我們需要DVI接口的液晶顯示器嗎?還是繼續使用模擬接口?
如果不考慮價錢因素,我強烈建議大家使用DVI接口的液晶顯示器。我們知道,在電腦內部傳輸的都是二進制的數字信號,使用DVI接口,這些數字圖像信息不經過任何轉換,就會直接被傳送到顯示設備上,相對模擬VGA接口,減少了數字→模擬→數字轉換過程,也就減少了信號的耗損,圖像更加出色。而且DVI接口的數據傳輸率更大,即使高大屏幕分辨率的顯示器也能夠應付。
購買液晶顯示器
正如前面所提到的,反應時間是TFT液晶顯示器最重要的一項指標。Viewsonic在其產品VP201s的廣告中,說可以讓用戶毫無約束地體驗3D遊戲,反應時間只有16ms。Hitachi也把16ms的反應時間作為賣點,宣稱CML174B和CML175B都能夠給用戶帶來沒有延遲的圖像。三星還發佈一款反應時間只有12ms的172X。
然後,要選擇滿足你日常使用時需要的原始分辨率。換句話說,如果你玩的遊戲的分辨率是800x600,即使你買一個2048x1536怪獸級的液晶顯示器也無濟於事,會嚴重影響遊戲的效果。
詳細地瞭解點距的測量方法,到底是水平還是對角線?尤其在比較不同型號的液晶顯示器時一定要留意。
高對比度和亮度都能帶來更好的顯示效果,同時也要注意功耗,低功耗的設備的使用壽命相對較長。
價格等其他因素就看個人喜好了。如果你選擇的液晶顯示器能夠達到以上幾點要求,應該能帶給你理想的畫面和遊戲效果。
結束語
也許你對以上所談到的都已經比較熟悉了,但還是值得再看一次的。選擇一款適合自己的液晶顯示器的最好方法是親自去看,各種參數其實只是你選擇時的一種工具,參數一樣的液晶顯示器的顯示效果也不一定相同。賣顯示器的商家肯定會拿出一些作為展示,儘管去每個店舖逐個挑選吧。
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