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標題: 轉守爲攻《傲劍》屬性點分配解析 上一主題 | 下一主題
  dyl1986
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#1  轉守爲攻《傲劍》屬性點分配解析

玩《傲劍》升級是必然的,裝備,技能,都是浮雲,只有屬性點是最實惠的東東,也只有屬性點能讓我們盡情的分配而不用考慮成本。接下來介紹關于屬性點的分配問題,純屬個人見解。僅供參考。
《傲劍》這個遊戲,每個門派都很平均,沒有絕對強大的門派,只有更加豐富的屬性分配法。首先,《傲劍》的戰鬥屬性分爲生命、內力、體力、攻擊、防禦、暴擊、閃避、攻擊速度和移動速度這9個屬性。

【圖1】
生命 指玩家在遊戲中的當前血長,當生命爲0時,玩家將處于死亡狀態。
內力 指玩家施放技能是所需要消耗的值,當內力爲0時,玩家將無法施放技能。
體力 指玩家在遊戲中跳躍所需要消耗的值,當體力爲0時,玩家將無法跳躍。
攻擊 指玩家在遊戲中的攻擊能力,直接影響玩家攻擊怪物或者其他玩家的數值。
防禦 指玩家在遊戲中的防禦能力,直接影響玩家抵禦怪物或者其他玩家的傷害數值。
暴擊 指玩家在攻擊時打出的特殊高攻擊,暴擊值越高,玩家出暴擊的次數就越多。
閃避 指玩家在受到怪物或者其他玩家攻擊時,有幾率躲避攻擊,閃避值越高,玩家躲避攻擊的幾率就越大,次數也越多。
攻擊速度 指玩家在攻擊怪物或者其他玩家時,攻擊的頻率,攻擊速度越高,單位時間內攻擊的次數就越多
移動速度 指玩家在遊戲地圖上移動的速度,移動速度越高,玩家移動的越快。

【圖2】
其次,《傲劍》的加點屬性分爲進攻型、防禦型、輕身型、健體性、潛能點這個5個屬性。不同的屬性加法,可以影響整體職業的發展,配合組隊系統,將更加輕松遨遊《傲劍》。
進攻型 壹點進攻型加2點攻擊
防禦型 壹點防禦型加2點防禦
輕身型 壹點輕身型加1點暴擊和2點閃避
健體型 壹點健體型加8點生命和4點內力
潛能點 玩家升級時,所得到的活動屬性,可任意由玩家支配。

【圖3】
玩家每升壹級得到5點可分配屬性點,不建議玩家按照系統推薦分配,而是進行單壹完全分配,這樣並且配合著裝備和強大的經脈系統,菜鳥也能打出高傷害。當然了,主要是以進攻爲主,其他的都是浮雲。攻擊夠了還需要什麽防禦,攻擊夠秒殺敵人的地步的時候還有誰能阻擋妳的腳步呢?傲劍天下,行俠仗義。
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2011-8-8 03:55 PM
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