網際論壇 - 軟體綜合研討 - 電腦繪圖之專有名詞詳解<參考資料>
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標題: 電腦繪圖之專有名詞詳解<參考資料> 上一主題 | 下一主題
  Fiend
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#1  電腦繪圖之專有名詞詳解<參考資料>

<<在網路上看到的資訊,貼上來給各位朋友參考看看!!>>

◆Additive Color Mixing

顏色的加成混合以混合紅光、綠光及藍光所產生的顏色光。

◆Address(位址)

1.用來識別暫存器、儲存體位置資料來源或資料去處的一個字元或是一組字元。

2.指經由位址可找到周邊裝置或資料項的動作。

◆噴槍筆

1.使用繪圖系統可噴出灰色調、彩色調或是花紋圖案。2.可使一影像軟調化或擴張的效果。3.在繪圖系統上,以光筆之筆尖選擇螢幕上其他部位的顏色來改變或去除一個物體的部份或整體。例如,選擇天空的顏色,並用它覆蓋在建築或是電話亭之上,以有效的去除這些影像。

◆Algorithm(演算法)

  以一系列的指令或是程序的步驟,解決一指定的問題。

◆Aliasing(鋸齒狀般)

通常指出現在電腦產生之字形的鋸齒邊緣,這個名詞常使用在印刷的相關細節上;相同的現象亦可稱之為(Raster Stepping)掃描式步階。

◆ American Stamdard Code for lnformation Interchange (ASCII Code)(美國標準資訊交換碼)

由7個位元組成之碼,依次開或關而代表96個可顯示之字元和32個不可顯示之字元,總計此碼共可代表128個字或特殊符號。它可解決不同廠商之間電腦交換的困難,它同時亦是電話數數位通訊的標準。

◆ AmigaIFF/ILBM

這類型的檔案形成是一種用在Amiga Commodore電腦系統上的格式,它是一種交換檔案形式(Interchange File Format,IFF)/交錯點矩陣式(Interlace Bitmap,ILBM)的形式,用來傳送文件資料檔案來回於Commodore Amiga電腦系統。在此,可以指定影像解析度從1Bit到8Bits像素點。

◆ Analog (類比式)

一種屬於處理連續改變的物理性質類比訊號的電腦操作特性。

◆ Anti-Aliasing去鋸齒狀(柔化邊緣之特性)

強化影像的一種技術,譬如低功濾波(LOW-Pass-Filtering)裝置,這是用來校正鋸齒步階的影像處理技術。

◆ Artificial Interlligence (AI) 人工智慧

  一種能進行類似人類智慧思考的機器,例如:學習、自我改正推理、判別、適應等,不僅是替代人類體能上的機械性動作,亦希望能藉由電腦來達成解決分析、思考及判斷上的問題。

◆ Artwork File  數位譯碼之影像

  這是一種存放在軟性磁碟片上或是硬碟機之類的儲存媒體。

◆ Aspect Ratio長寬比率(或寬長比率)

對一顯示表面上寬度與長度之比率,一般的標準電腦之螢幕比為4:3。

◆ Bit (Binary Digit)  位元

  這是電腦儲存單位中最小的元素,或可說成一個二進位數字。每個位元的值不是0就是1,而8個位元組成一個Byte(位元組)。

◆ BitMap (位元圖)

  這是屬於一種電影影像的類型,而這類型影像的每一像素像點是由單一或多重Bit之電腦記憶體所控制,同時它又賦予繪圖速度及其引申性,這類型影像需要佔用許多的記憶體空間以達到其運作上的效力。

◆ Brightness(明暗度)

  若圖像區中每一像素點只有一位元,則明暗度只有亮(白)與暗(黑).兩種。若每一像素點有3位元時,則有8種不同明暗強度的選擇。對於高品質的顯示系統, 在圖框緩衝器中可能提供每一像素點8或更多位元以存放不同強度的明暗階調。

◆ Buffer (緩衝區)

  指設置在兩個不同程式或設備之間的一種裝置,其目的在於緩衝不同裝置之間的速度,以充分發揮裝置的功能,不致有所延遲或停滯。

◆ Brush (繪圖筆)

  電腦系統模擬傳統的藝術表現材料,如粉彩筆、水彩顏料、炭筆、噴筆及壓克力顏料等,其方式是以滑鼠或是光筆及一繪圖程式來達成。在此繪圖筆之表現可以改變其筆的粗細、質地(花紋)和透明感。

◆ Bulletin Board System (BBS) 電子公佈攔系統

  為利用電腦與通信設備傳遞文字訊息的新穎服務,用戶可以透過電信局提供的電信網路,利用個人電腦從事訊息的編輯、取閱、歸檔與維護管理。

◆ Byte  位元組

    用來表示某一特定數目的連續位元,且該連續位元亦被視為一個獨立個體。通常,8個Bits組成一個Byte,而Byte是組成電腦字元的基本單位。

◆ Cache 高速緩衝記憶體

    介於中央處理機與主記憶體間的高速緩衝型記憶體。當程式所需之指令或資料儲存於高速緩衝記憶體之中時,處理機以極快的速度取得,否則即需以較慢之速度自記憶體載人資料或指令。

◆ CAD/CAM,  (Computer-AidedDesign/Computer Aide Manufacturing/電腦輔助設計與製造)

  藉由電腦輔助設計系統,來完成實用的自動化設計及繪圖運作;同時再與數值控制機及自動化的製造生產線,達成系統整合運作上的連線,以提高生產技能,促進設計至生產一貫作業的目標。

◆ Cartesian  Cooridnates (卡式座標)直角座標系統

在X、Y(水平和垂直)的座標系平面上所指定點的位置:Z是指深度。

◆ Cel Animation (賽璐璐動畫)

傳統電影形態的動畫製作完成,是以手描繪及上色在醋酸鹽合成纖維上或是實際的影片單格上。而電腦繪圖系統使用了單格影像錄製或是光學的記錄裝置來完成這相同的動作,取代的是以單一格播放(1/30秒)。

◆ Central Processing Unit (CPU)  中央處理

    這是電腦中最複雜的部份,它是在控制單元的命令下,從主記憶體取回指令並加以解釋,然後由算術邏輯單元執行命令,用來控制輸出、輸入界面。可執行指令的存取及定址功能,所扮演角色之重要性有如電腦的心臟功能。

◆ C.G. (Computer Graphics) 電腦繪圖

  狹義的C.G.是指平面美術設計、影像處理、立體造型及三度空間動畫等電腦繪圖稱之;而廣義的C.G.是指凡使用電腦來產生或編修圖形都可稱為電腦繪圖。

◆ Character Generator (字形產生器)

  在各種型態之視覺螢幕上用來產生文字的一種電子鍵盤。

◆ Charge-Coupled Device  (CCD)電荷雙藕合元件

  是一種半導體,可儲存局部的電荷包,並在外部電壓刺激下,將電荷包轉移至鄰近的電極上。而電荷包中的電荷轉移正可代表數位資料,可應用在影像感知和訊號處理方面,也可用在高密度的半導體記憶元件上。

◆ Chip 晶片

  通俗上全球對微處理機所使用的一個共同稱呼,更精確的說,就好比一結合了  微電子電路矽晶片。

◆ CIM (Computer lntegrated Manufacturing) 電腦整合製造

  整體而言,由技術的角度來說,CIM的確是整合了電腦、通訊、管理、機械、系統、製造等各項技術於一體的一門學問。藉由各種通訊網路,促使系統間之資訊傳輸有效率,且快速無誤地聯繫各不相同之專業技術領域。進而將生產自動化的全方位活動串連在一起,以提高電腦整合度之高效率生產力。

◆ Chroma Keying  (Live Video Over a Still Color Image) 去藍色調   

  將動態的視訊影像重疊在靜止的彩色影像上的一種技術,通常是將動態影像的背景設為藍色來做Chroma Keying。

◆ CIUT  色彩展現表

  一般來說,當創作電腦影像時,此影像所使用的顏色將被分類。

◆ Color Balance (色彩均衡)

  色溫是以kelvin為計量度數,光溫度愈高所呈現的顯像愈模糊。相反的,光色溫度愈低,所呈現的影像愈紅,然而底片之感光乳劑對不同的光源有不同的平衡值。對於戶外用(日正當中白光下)Day Light底片大約是5500。K,對於鎢絲燈泡光源下的戶內用底片是介於3200。K一3400。K 。在此,我們可用色彩修正濾鏡(Color Correction Filters)置於相機鏡頭之前端來達到色溫平衡,如以85A濾鏡於戶外之日光型底片,除去紅黃光而將日光達於平衡之3200。kelevin色溫。

◆ Color Cycling (色彩動態循環)

  表現在同一單格上的一種受限之特殊效果,其效果是用不同的顏色調色盤來完成,從黎明到黃昏之景觀連續動態之色彩轉換便是其應用的範圍。

◆ Composite Sync (合成同步訊號)

  將水平同步訊號及垂直同步訊號合在一起而成為一同步訊號。

◆ Composite Video (合成視訊)

  由RGB紅綠藍色訊號、亮度訊號及同步訊號合成的視頻訊號。

◆ CompuServe GIF  (Graphics Interchange Format)

一種圖案交換的格式CompuServe圖案交換形式常被廣泛地使用在上載文件資料檔案到CompuServe資訊服務網路及其他種類之電腦系統上。可指定該影像解析度從1Bit到8Bits像素點。

◆ Computer-Aided Instruction  (CAI) 電腦輔助教學

    用電腦來協助教學應用的軟體。

◆ Computer Graphics Technology  (電腦繪圖技術)

   在交談式電腦繪圖技術中,可分為儲存、隨機掃描及重覆掃描等三種。

◆ Computer lmage  Processing (電腦影像處理)

電腦影像處理三大類:1消除影像的衰減。2增強影像。3資訊的擷取。

◆ Configuration  (電腦架構或結構)

  對電腦裝置的一種特殊選擇,包括有電腦主機、界面及其周邊設備之高效率整合。

◆ Copy and Paste (拷貝及剪貼)

拷貝螢幕上影像的一部份並將該影像剪貼至螢幕上其他區域。

◆ CRT,  Cathode Ray Tube  (陰極射線管)

  一支真空電子槍將投射在螢幕上之電子壓降轉換成光能之強弱,而形成了影像。

◆ Cursor (游標)

一種用來顯示當時位置之顯示點。而此一游標可成為螢幕上的一個符號(螢幕游標)或是一種手握式的裝置以用來輸入座標點。

◆ Cut and Paste (去除及剪貼)

去除螢幕上所選擇的一指定小部份再將其重置於螢幕上的其他部份。

◆ Data Base (資料庫)

整合所有內部相關資料,將其儲存並以最方便的方法提供給單一種或是多重的應用。

◆ Data Compression (資料壓縮)

即將記憶體中的資料進一步編碼以節省儲存空間。

◆ Default (內設定值)

  即在軟體中所採用的一種標準設定或動作,而這些設定以隨使用者的需要而任意更改其中的數值設定。

◆ Desk Accessories (桌上附件)

  在Apple選單下一項軟體,出現在每一個應用軟體中。

◆ Dialog Box (對話框)

  屬於人機界面設計中,針對使用者需求而出現在螢幕上的交談小窗口,其中含有使用者可選擇的各種項目。

◆ Digitize (數位化)

  為將一影像輸入電腦中,必須先將其轉換成數位碼訊號,便於數位化地儲存及處理,繪圖板及掃描器都是屬於數位轉換器。

◆ Digitizing Tablet  (數位板)

  平坦的工作表面是用來輸入座標資料,同樣地亦可稱為繪圖板,以筆尖或是手游標來輸入資料。

◆ Disk Operating System (DOS) 磁碟操作系統

一種儲存於磁碟上的作業系統,它主要功能在於管理多元程武作業及多人多工系

統,此種系統經由控制台可充分控制軟體和硬體的功能。

◆ Dissolve In (Out)  溶入(出)

  是在一場景漸隱而尚未完全消失時,另一個景已漸顯現出來,以取代原來的舊景換接之時間,標準為二至三秒鐘。

◆ Dot Matrix Printing (點矩陣式列印)

一個硬拷貝輸出的技術,其字元或是圖案從二度空間的點矩陣武列印出,其印出方武是以撞針及色帶之裝置,如打字機之組合。

◆ Dragging  (拖拉)

  用於重新設定位在螢幕上的一點之交談式的程式。

◆ Driver (驅動程式)

係指一些控制外在裝置或執行其他程式的程式。

◆ Drop Shadow(陰影)

連接在螢幕上物體背後方的影子,可增強此物體的深度感及實體感。而大多數的人,為了要完成這方面的效果先拷貝此物體之後,再予以重疊在一起。

◆ Dynamic Random Accesss Memory (DRAM) (動態隨機存取記憶體)

DRAM是以MOSFET的輸入電容作為基本記憶單元,視電荷是否存在IC晶片上的電容器來決定單元(Cell)的狀態是0或1。由於電荷會隨時間慢慢消失,所以必須每隔一段時間充電做電路的再生(Refresh),所以這種的記憶體的控制電路較複雜,但密度較高且功率消耗小。DRAM因使用電容器來記憶資料,故所儲存的資料無法保存長時間(數個Msec以上),,必須在一定時間內做資料重寫的更新動作,無電源時所有存入的資料皆會消失。

◆ DXF (一種檔案格式)

  指AutoDesk公司為Auto CAD軟體所開發的2D及3D圖形檔格式,目前有許多的CAD系統均以DXF檔案格式輸入或輸出轉換圖形。

◆ Electronic Halftoning (電子半階調色層)

  藉由黑色及白色網點來模擬出各種層次的灰色階調陰影。

◆ Electronic Publishing (電子出版)

  以電腦將傳統圖文整合的完稿處理至排版打樣輸出的完成,稱之為電子出版,這類型的處理方武,若運作在微電腦上時,則稱之為桌上電子排版。

◆ Electrostatic Printer  (靜電式列印機)

   一種輸出裝置,其列印影像之方式是將附著在紙表面上的負電荷圖案,吸附著在正電荷顏料粉末上,再加熱之而完成其附著在紙上的運作。

◆ Enhanced Graphics Adapter (EGA) (增強圖形介面卡)

   可以用來增強彩色圖形介面,解析度為640X350像素點,輸出的圖形更豐富細緻。

◆ EPS,EPSF  (Encapsulated PostScript File Format) 後描述語言的檔案格式

    EPS是一種常被用於描繪應用軟體上的檔案格式,有些描繪軟體,如Adobe    lllustrator’88,能讓使用者顯示或是預觀PICT所代表的EPS檔案的形態之   PostScript影像。在此,PICT之預觀影像,給予創作者在影像外觀上之參考,並給予創作者在編排影像於完稿運作時,有一更精確的參考位置。在此,Adobe lllustrator88描繪軟體給予創作者單色顯示的預觀影像,其方式為一個像素點一個位元之PICT檔案格式的影像。至於其他的應用軟體能顯示一像素點4Bits或是8Bits乃至24Bits之彩色影像。

◆ Extrusion (擠出)

從二度空間的螢幕影像,給予2軸方向的深度而呈現出三度空間的立體形狀。

◆ Eye point (觀視點)

為在空間中的一點,即相機的觀角位置。而景觀的呈現是由相機的位置來決定,而相機的觀角則決定觀視一景觀的向量角度及目標點。

◆ Fadeln(Out) (淡入(出))

  使畫面從全黑到明亮,即稱之為淡入。而淡出則為使畫面從明亮到全黑消失為止,稱之為淡出。

◆ False Color (假色彩)

任一顏色即便是加諸於單色影像上,可將灰色調色系的值轉換成彩色調系的值。

◆ Field (圖場)

根據NTSC定義每一個圖框是由兩圖場(Field)所組成,一組為奇數掃描線所組成的圖場,另一組為偶數掃描線所組成的圖場。

◆ File (檔案)

將資料儲存在電腦的記憶體中、磁碟片中或是其他儲存媒體中,以待指定的目的而取出使用。

◆ Fill (充填)

這是一個應用在灰色調、圖檔、彩色所指定螢幕上的部份之指令,而通常此指令是用在一封閉區間的形狀內。

◆ Flatbed Plotter (平台繪圖機)

位在平面繪圖機上方的繪圖筆,可藉由顏色筆的抽換及移動來完成繪圖運作。

◆ Floating-Point Arithmetic (浮點運算)

一種電腦的運算方式,這種運算視其為小數點格式,其數值之代表方式採小數點位數之浮動記錄方武,即運算前後其小數點可依程武撰寫人員之需求,以聽任電腦主動記錄並調整,來保持最大之有效數值,以提高其精確值。

◆ Floppy Disk (軟性磁碟片)

可抽換式的磁性媒體,用以儲存電腦繪圖的作品檔案。它可區分為8英吋、5.25英吋、3.5英吋及2英吋的大小。

◆ Font (字形)

   屬於文字的字形,在大部分的電腦繪圖系統中,字形的種類有很多且可選擇性的。

◆ Format (Initialize) (格式化)

  即是在磁片的同心圓磁軌上作資料區的編號,以便作業系統可以根據此編號來讀寫資料。在格式化的同時,FORMAT程式也進行磁區好壞的檢查,若是壞的磁區則作一特別的標示,便於以後不會將資料寫入壞的磁區內。

◆ Fractal Geometry (碎型幾何學)

  這個理論是由Dr.Benoit Mandelbort所提出數學理論,它可用來描述自然界中的任意景物,如海岸線、山岳形狀、樹、海浪、火焰等等。

◆ Frame (圖框)

  根據NTSC定義每一秒的影像是由30的圖框來組成,而一個圖框是由525條水平掃描所構成。

◆ Frame Buffer (單格緩衝器)

  一種數位武裝置使用於暫時儲存或是抽樣一視訊影像以便於操作處理。

◆ Frame Grabber (單格捕捉器)

  經由攝影機靜態視訊系統,或是錄放影機捕捉一靜止畫面,再將此一視訊影像輸入王電腦中。

◆ Frame Store (單格儲存)

  這類裝置是用於長或短時期的單一視訊影像的數位式儲存,以便於其他時候再呼叫使用。

◆ Gamma Correction  (r值修正)

  藉由輸入訊號及輸出介質間的幕次定律的補償過程,以產生一淨線性的關係。  大多是以修正該影像不適當的反差度或色彩平衡來完成r值的修正。

◆ GKS (Graphical Kernal System)  繪圖核心系統

  許多國家的國際與國家標準規劃組織,已經努力合作要為電腦繪圖發展一套能被廣泛接受的標準一繪圖核心系統標準。此系統已經與由國際標準組織IS0與各國家之標準組織採用作為繪圖軟體的標準。

◆ Gouraud Shading (葛羅德陰影算圖法)

  一種藉由葛羅德的內插運算法,來產生平滑的陰影多邊形,而該陰影的模型通常是Lambert陰影模型。

◆ GPIB (General Purpose Interface Bus) (一般用途之界面匯流排)

   是一種平行界面,有時使用在特定電腦與掃描器間的連接上。

◆ Grid (格子)

  一種以內在交錯的線條所產生的圖案,這類圖案在螢幕上可用來校正影像或文字的位置。

◆ Grayscale Mode (灰階調模式)

  一種對於掃描器的設定,用於將一影像數位化的組成的灰階調或是局部的色彩,可藉由指定一個位元以上的資料於一個像素點上來完成,其他的可能性亦適用於半階調及Line-Art的模式。

◆ Halftone (半階調)

  將一連續調的黑色及白色或是其他色彩的影像,轉變成應用在印刷作業時所使用的形態,即各種大小的網點,且可具有漸層階調。


2007-2-2 10:27 PM
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#2  part 2

◆ Harddisk Drives (HDD) (硬式磁碟機)

   因其讀寫之磁碟片為硬式而得名,速度比軟式磁碟機快,記憶容量很大,但磁碟密封無法抽換。

◆ HDTV (High Definition Television) (高畫質電視)

  DHTV和現行電視比較,有以下幾個特色:螢幕掃描  增約兩倍;畫面縱橫比(Aspect Ratio)亦由4:3變成16:9,畫面所含像素點數增加約5倍,亦即可傳送5倍之資訊量。DHTV之觀看距離為畫面高度之3倍,且臨場感、水平視角也增廣3倍。而聲音從目前的FM方式提升至相當於CD之高品質(PCM方式),可發揮視覺與聽覺相乘的效果。HDTV的畫質相當於35mm電影,且每秒可傳送相當於30頁A4文件印刷品之資訊量。若使用雷射光數直接在軟片上記錄,則可利用DHTV製作出相當於35mm之電影,且亦能作高品質之印刷。

◆ Hercules Card (單色圖形介面卡)

  接於單色顯示器,可顯示出單色的圖形和文字,是一般業界的顯示標準,解析度為720X348像素點。

◆ Hertz(Hz) (赫茲)

  衡量頻率的單位,亦即每秒之週波數,其命名是根據德國科學家 Heinvich Hertz的姓名而來。

◆ Hexadecimal  (16進位表示法)

    是一種以16為基底,使用16個不同符號來代表數值的計數系統。前9位同10進位,後面的數值則依次為A、B、C、D、E、F等來表示。

◆ Histogram (特性圖表)

  在一影像上,用來顯示色彩或明暗分布的圖表。特性圖表主要是用於提供掃描器在設定調整時所需的訊息,或在影像編輯時的圖形特性。

◆ HSV (Hue、Saturation、Value) (色相、飽和度、值)

一種色彩模型,常使用在一些繪圖軟體中,HSV必須先轉換到其他的色彩模型,以利彩色的印刷或是形成實際上的螢幕色彩。

◆ Icon (圖案)

  具有代表意義的圖形符號,經常使用在賦予工具或指令相同意義之視覺表示法。

◆ Imagesetter (影像分色機)

  影像分色機可將一電腦圖形檔案處理並輸出成四色網樣片,以提供印刷作業之用。

◆ Image Processing (影像處理)

  藉由使用電腦系統及電腦繪圖技術,去操作或解譯影像的科技藝術稱之。

◆ In-Betweening (置其間運算)

在電腦動畫中,電腦以內插法去創造出平順如真實般的動態動作的能力,也就是在起始及結尾兩影像間生一連續性的影像。在此,起始與結尾影像即是重點單格(Keyframe)。

◆ Indexed Color (目錄色盤模式)

  是一種色彩模式,從使用者或軟體程式中,當成是一輸出色彩指標,取代直接地色彩指定。這是在Macintosh系統下所使用的色彩模式,對於一8Bits顏色,即可允許軟體程式去選取 256種顏色,目錄色盤模武亦可模擬出一下六百萬色彩的階調。

◆ Ink-Jet Printer(噴墨式印表機)

利用矩陣式排列的噴嘴口噴出油墨,以形成字形或圖案得印表機,它屬於撞擊式之高速印表機,每分鐘可列印數千行資料,其缺點在於不能印製複本。

◆ Input/Output (I/0) (輸出/輸出)

    通常指執行接受或發送資訊的裝置、程式或程序而言。換言之,人類與電腦間之溝通即利用輸入及輸出的裝置來達成。

◆ Interactive Video disC (IVD) (交談式影碟)

  利用電腦來呈現影碟所儲存的高傳真影像與聲音,兼備幻燈片錄影帶以及電視和電腦功能。可提供使用者多功能的視聽媒體,也可以增進學習者的參與感,節省訓練時間,提升學習效果,在歐美之先進國家已廣泛應用在企業教育與產品行銷。

◆ Interface (介面)

  連接兩系統或硬體的一種裝置,藉由該裝置,兩系統間的資料才得以轉換相傳送。

◆ Integrated Service Digital Network (ISDN) (整體服務數位網路)

利用數位電腦、光纖、雷射及其他科技,將獨立的個別電話、電報、電傳文件、數據通訊、傳真及電傳視訊等通訊業務,整合在同一個網路服務系統。

◆ Interpolate (內插法)

   可創造出一些中間的值。例如,如果在數值1.0及3.0之間內插運作可求得如1.1,1.2,1.3,1.4,.......2.8,2.9,3.0之中間值。

◆ International Organization for Standardization (ISO) 國際標準組織

  為一國際性之標準組織,每個會員國之中僅能由一個代表參加該協會,例如代表美國參加IS0的是美國國家標準協會(ANSI)。

◆ Jaggy (鋸齒狀的)

  在屬於PICT儅案格式的影像邊緣上,會出現在如階梯狀的不規則線形的現象稱之。

◆ Joystick (手搖桿)

手握式控制把手,典型地使用在即時的螢幕定位上。

◆ JPEG (FOr Joint Photographic Experts Group) (屬於結和攝影專業人組織)

  像MPEG一樣,既是組織名稱,又是一種演算法,這種演算法是一種影像壓縮的標準格式。所使用的方法是一次處理,三折疊方式的過程去壓縮影像。

◆ Keyframe (重點單格)

   在動畫製作流程中,扮演著重要單格設定,以決定介於兩重點之間的連續動作單格。

◆ Kilobyte (KB) (仟位元組)

   一仟元組,lKB=1024 Bytes

◆ LaserPriner (雷射印表機)

要了解雷射印表機前,須先明瞭何為adobe Postscript。PostScript足Abobe公司所開發完成的頁描述語言,PostScript 將文字和圖形在螢幕及雷射印表機上組合成為可能。PostScript在繪圖及排版程式來說,更成為DTP (桌上排版)的工業標準。此外,雷射印表機的運算速度和電腦一樣,乃決定於內部的RAM,RAM的空間越大,則執行的速度越快。

◆ Lasso Tool (套索選擇工具)

經由本套索選擇工具,可任意選取不規則造型及外觀範圍,且運作起來像在寫字般地容易。

◆ Light Emitted Diode (LED) (發二光極體)

在一順向二極體中通過順向電流,就會發出光,LED就是屬於這種發光特性的二極體,缺點是無法取得較大的發光亮度及面積,優點是只需要很低的電壓就會發光,而和迷你燈泡相比其消耗功率少,故大多數是使用在藝術燈或電子計算機等小型顯示裝置上。

◆ Line-Art Mode (線條藝術模式)

一部掃描器上的設定對於一數位化的影像,將其上之每一點賦予不具灰階調陰影的黑色或是白色稱之。

◆ Liquid Crystal Display (LCD) (液晶顯示板)

在玻璃片上產生所欲之影像、數字或其他資料。當顯示幕上液晶為受到電子刺激時,其長形分子相互平行且與版面垂直。因此液晶呈透明,加上電流由傳導影像流過液晶到接地端而使得液晶顯像。

◆ Local Area Networt (LAN) (區域網路)

  僅限於一小範圍內的電腦網路,例如在工廠、大學校區或辦公大樓裡,將電腦、終端機或其他數位設備相互連線,這類網路的連線長度與範圍受到限制。

◆ LPl (Line Per Inch) (每英吋的線條數)

  常用來表示網點在組成半階調網屏的間隔大小。

◆ Luminance (明亮度)

1.      一光源或是物體的明亮度。2.在視訊信號沒有色彩資料的強度信號稱之。

◆ MacPaint (繪圖應用軟體(或是檔案格式))

  MacPaint檔案是經常在Macintosh應用軟體間轉換的一種Bitmap點矩陣式影像,也唯有是Bittmap影像形態的Adobe Photoshop影像,才可以用Macpaint的檔案形式儲存。

◆ Macro (巨集指令)

   它足由一組曠組合語言』指令組合而成,代表較為常用且複雜的功能,使用者只要呼叫一個指令組的名字即可執行一組功能。

◆ Marquee Tool (矩形選擇工具)

  此選擇工具所選取的區域範圍如矩形般的外型。

◆ Magic Wand Tool (奇異棒工具)

  本選擇工具是一種多樣表現的奇幻工具,是根據鄰近像素點間相近的顏色作為參考標準。

◆ Math Processor (數學運算器)

一般為加快電腦的處理速度。常在CPU外再加上一個特別處理實數運算的數學運算器,以解決一般指令需要長時間實數運算的缺點。

◆ MegaHertz (MHZ) (百萬赫茲)

計量頻率單位,每秒百萬週波。

◆ Matrix Printer (點矩陣式印表機)

這類的印表機利用許多黑點的排列構成字形,通常印字的品質和矩陣點的密度成正比,這類輸出一般多用於商業書信之文書處理。

◆ Million Floating Point Operation Per Second (MFLOPS) (每秒百萬浮點運算)

浮點運算的一般指令需要更長的時間,一般為了加快電腦的處理速度,常常在CPU外加上一個特別處理浮點運算的處理器。這個特殊的處理器一般將它稱為數學運算器(Math Processor)。MFLOPS就是用來衡量浮點運算慢快的指標。電腦繪圖的運算需要很多的浮點運算,故指標對於三度空間繪圖式很重要。

◆ Million lnstruction PerSecond (MIPS) (每秒百萬指令)

  MIPS是一種用來計算電腦主機每秒鐘執行多少個百萬指令,一般是用VAXll/780電腦的MIPS來當作標準,以測知其比較其他電腦系統的執行快慢。

◆ Mono Graphics Adapter 1MGA/ (單色圖形界面卡)

  為IBM發展的單色圖形界面卡,解析度為640X350像素點。

◆ Moire 疊紋 (錯網)

當網屏花紋如半階調般被過印 (overpriter)時,花紋的方位便扮演者重要的角色。如綱屏花紋沒有適當地對準方位,便會產生千涉條紋,稱之為疊紋。而在網屏花紋之間角度是方位半階調的依據,可用來緩和疊紋產生的現象。

◆ Montage (蒙太奇景)

  是屬於特技鏡頭的一種,將幾個影像以快調重疊在一個畫面上,使之發生高度的動感,而把每個影像的相似部份,用較強光線投射,藉以魅惑觀眾,並使之看起來仿彿有旋律的整體感。而蒙太奇的另一種作法,為人們所常見的,即是兩路分列武,譬如兩個人以電話交談,以相對方面個佔半幅畫畫,中間以模糊的線條隔開,亦稱為蒙太奇景。

◆ MPC (Multimedia PC) (多媒體個人電腦)

MPC是由美國微軟公司,結合十餘家全球性硬體廠商發展出來的多媒體個人電腦架構。而一多媒體個人電腦架構中應包含有個人電腦、唯讀光碟機(CD-ROM Drive)音樂、隱藏式(或外接式)喇叭及多媒體軟體(如Hypercard、SuperCard  、  Macromedia Director或微軟公司的視窗多媒體軟體)。

◆ Mouse (滑鼠)

  滑員主要使用於繪圖影像的游標快速定位,在滑鼠的內部裝置有一小白球,並利用滑鼠的移動而帶動該小球的轉動,並帶動兩側對應於游標的X、Y軸轉動桿,使畫面的游標產生相應的位置及方向的移動。

◆ MPEG (For Moving Picture Experts Group) 屬於動畫專業人組織

  像JPEG一樣,既是一組織名稱又是一種演算法,這種演算法是用來壓縮動態影像的技術,且技術仍不斷地再更新改進中。

◆ NTSC (NationalTelevisionSystemCommittee) 國家電視系統委員會

    NTSC是屬於國際間三大電視系統規格之一,通行國家有中華民國、美國、日本、韓國、墨西哥、菲律賓等。畫面可呈現5:5條掃描線/單隔,其中有484條掃描線是可見的。即是30張單格組成一秒鐘。在歐洲的電視系統規格是以PAL及SECAM兩種系統為主。畫面可呈現625條掃描線/單格,其中575條是可見的,即25張單格組成一秒鐘。NTSC螢幕此是(寬:高)4:3。

◆ Object-oriented (物件導向)

  一處理圖形的方法,在繪圖系統中是以方形、圓形或文字為單位來處理。

◆ Operating System (作業系統)

  是一組程式,用來管理電腦記憶體、磁碟機、印表機及至電腦內部程式運作上的控制、分配等功能之系統軟體稱之。

◆ Peripheral (周邊設備)

指印表機、顯示螢幕、鍵盤、外接式磁碟機等執行輸出人作業及儲存資料的裝置。

◆ Personal Computer (PC) (個人電腦)

  泛指價格低、便於操作,並可和其他機種連線,是一種利用微處理機晶片組成的微型電腦。

◆    Photoshop

在Adobe Photoshop應用軟體中之一種檔案格式Photoshop足一種未經任何檔案形式改變之型態,這是在Adobe Photoshop應用軟體下既有的檔案。

◆ Phong Shading (一種明暗處理的技術)

  這種明暗處理的技術是由一位中國科學家Phong Bui Tuong所發展出來的方法,也稱為法向量內插法。此種方法所顯示的表面材質及光影效果比較逼真,並  大幅地降低馬赫條級(Mach Bard)效應。

◆ PictureElement(Pixel) (圖像元素(像素點))

  是指電視螢幕的一個小長方形分割,若圖像元素越小,則影像的解析度愈高,所需儲存圖像元素的記憶空間愈大。

◆    PixelPaint

屬麥金塔圖形檔案之一種 PixelPaint檔案形式可在PixelPaint及PixelPaint Professional軟體下打開。

◆ PICT

  屬麥金塔的圖形檔案形式PICT檔案形式是一種經常被廣泛用於Macintosh繪  圖及頁面完稿應用軟體間之一種仲介的檔案形式,亦常被用於軟體間之文件轉換。創作者亦可指示影像解析度,從一像素點1Bit到32Bits。

◆ PICT Resource

屬麥金塔圖形檔案之一種PICT Resource可允許以Adobe Photoshop文件檔案之方式輸出,成為一啟始螢幕影像或是成為包含此一文件檔案在內之應用軟體。

◆ PIXAR

  屬麥金塔圖形檔案之一種PIXAR工作站被設計成為一高層次表現的繪圖應用軟體,如有關三度空間影像及高難度電腦動畫製作之工作。

◆ QuickDraw (快速描繪)

    是一種物件導向圖案式語言,且內建於麥金塔電腦系統的唯讀記憶體中。

◆ Random Access Memory (RAM) (隨機存取記憶體)

    此種記憶體利用縱橫座標,可隨機存取記憶體中任一位址之資料值,資訊不僅可以讀出,亦可寫入。

◆ Raster Graphics (光柵製圖法)

    此法乃是利用電腦來安排每一像素點之明亮度,如電視掃描的方武一樣。

◆ Ray Tracing (光線追蹤法)

  在景物中的各表面上可以產生無限多的強度點,在可見表面決定出單向強度的有效方法是從觀察者位置追蹤光線回到光源處的方法稱之。

◆ Read Only Memory (ROM) (唯讀記憶體)

可永久或半永久儲存資料的元件,其資料僅可被讀出,但不會在運算中改變。

◆ Real Time (即時)

  當影像以連續地放映方武,來顯示或是記錄的時期稱之。

◆ Reduced lnstruction Set Computer (RISC) (精簡指令集電腦)

  RISC的研究發展始於19了0年IBM公司的801計畫,其中有兩項重要的構成要件:1.電腦的基本指令最好儘可能在一個週期(Machine Cycle)內完成。2.電腦要有提取和儲存的架構,亦即指令和資料都存取於暫存器,內指令的執行就不需要到記憶體提取,如此可以節省許多時間,有的RISC處理器的速度可高達每秒執行1億個指令。

◆ RenderMan (專門用來算圖或塗怖之軟體)

  屬於PIXAR公司所開發完成的一支高效能塗怖軟體,且塗佈完成的影像如攝影般真實的效果。

◆ Rendering  彩現(或是塗佈)

  藉由數學或稽核的描述來創作三度空間的螢幕影像,其過程需要適當地使反射 及陰影效果,以呈現物體表面的真實感。

◆ Resolution (解析度)

將測度結果分成其構成部份的最小單位,在數位系統中,解析度是最小數元的一個計數。對於底片記錄器之解析度相關於在一已知的區域內的水平線數:對印表機而言,則是相關於每英吋的網點數,在CRT上可以顯示互不重疊的最多點數稱為解析度。

◆ RGB (三元色紅綠藍色彩模式)

在螢幕或是視訊顯示器是直接由紅、綠、藍三色的輸入信號來軀動,而該輸入信號基本上是由三個分開的單色信號去驅動視訊顯示器的紅、綠、藍色之電子槍。

◆ Rubber Stamp Tool (橡皮印章工具)

此工具可選取一影像之樣本區域,然後將此區域拷貝到其他的區域上,或是其他的影像上,這是可用來蓋郵票的印章般。

◆ Screen Angle (網屏角度)

    半階調網屏花紋所產生的方向角度,或是線條條紋間旋轉後產生的方向角度稱為網屏角度。在四色處理的印刷中,網屏角度通常將黑色設定在45度、洋紅色設定在75度、黃色設定在90度及青色設定在105度:或是黑色設定在45度、洋紅色設定在75度、青色設定在15度及黃色設定在0度。

◆ Scitex CT (一種高品質之檔案形式)

Scitex連續接調形式是使用於CMYK彩色影像及灰色階調影像上,Scitex電腦系統常被用於高節層次表現之影像處理。

◆ Screen Frequency (網屏頻率)

  在一半階調影像中的網點數或是線條數間的距離,經常足以一英吋60條網屏線是非常粗糙的,然而若是一英吋200條網屏才可確保最佳的品質。

◆ Secondary  Memory (次級記憶體)

  這種記憶體的儲存量較主儲存體來的大,但相對的它的讀取時間也較長,其與主記憶體之間均以『一段』資料作為傳送單位。

◆ SingleFrame  Animation (單格動畫)

  將視訊記錄在底片上或是影帶上,運作方武為單一畫面逐次格錄的動作。

◆ Small Computer System Interface (SCSl) (小型電腦系統介面)

  為麥金塔電腦引進的硬式磁碟機介面標準,目前Apple的雷射印表機就是透過SCSI埠最多可連接7個不同的周邊設備,而所連接的每一個設備部有一個獨特的編號。麥金塔電腦本身就是介面上的一個設備,其代號是下,若主機有數個工作要同時使用SCSI線上的設備時,號碼越大就越優先。

◆ S-Video (分離-視訊)

  一種分離亮度(Luminance)及色彩(Chroma)的視訊,S-Video記錄的影像有較高的解析度及較好的彩色品質(與合成視訊相比較)。

◆ S-VHS (Super VHS)

S-VHS格式將彩色訊號及亮度訊號分開記錄,以獲得較高的垂直解析度(VHS:

230線,SVHS:400線)。

◆ Texture Mapping (質感貼圖)

  是一種屬於數位化的表面質感貼圖,將一自然界中的物體表面,如木紋或大理石紋,可被用來創作如真實物體般的表面材質感。

◆ (Targa,Truevision Advanced Raster Graphics Adapter)

一種屬於IBM  PC得圖形檔案格式TGA檔案圖形是設計給使用Truevision影像卡的系統,且亦是種共同支援之MS-DOS下之彩色應用軟體。

◆ Thinning Process (細線化處理)

  一種將影像清晰化處理的方法。

◆ Thermanl Printer (熱感式印表機)

  這種印表機使用有特殊塗層的紙張,當印表機以矩陣方式如加熱於紙張適當位置即可形成影像。

◆ TIFF(Tagged Image File Format)一種影像檔案格式

TIFF是用來轉換檔案式不同應用軟體上及不同的電腦系統間。在此,可將Adobe Photoshop文件檔案儲存成一種不論是Macintosh或是IBM PC電腦系統皆可讀取之檔案。此時,你亦可將影像自動壓縮成較原來為小之文件檔案,只需按下LZW Compression選擇方格即可!

◆ ThunderScan

ThunderScan是一種套裝軟體,可用來掃描影像。

◆ Typography (文字造型)

    大體而言,是理論和設計應用在字母的外型及配置之學問。所不同於書法的是,印刷術常和字形的結構原理、光學設備及電子再現等的技術性有關聯。

◆ Video Graphics Array (VGA) (視訊圖形介面)

  搭配在IBM PS/2的圖形顯示介面,是彩色與單色的顯示標準,可以提供NGA以外的模式,其解析度為640X480像素點。

◆ Video Overlay (Grayphics on Live Video) (視訊重疊)

  將電腦產生的圖形重疊在動態的視訊影像上,如電視的字幕般。

◆ Video Tape Recorder (視訊影帶記錄器(錄影帶))

  可將影像與聲音一起記錄在磁性帶上,而完全不需作影片沖洗的工作,因為媒體的記錄方式是以電子的類比或數位方式來完成。

◆ Virtual Reality (虛擬實境)

  是一種可隨操作者的動作反應而即時產生三度空間影像的技術、系統或實景。透過特製的觀視眼鏡及連身的電子回饅裝置,操作者會感覺自己進入虛擬真實環境中,並在其中來去自如。

◆ Virus (電腦病毒)

  是一種會將自己(程式碼)複製到電腦系統中可執行程檔上的程式。也就是藉由自我複製的繁衍行為,而造成病毒的感染與發作。

◆ WYSIWYG (What you see is what you get) (即看即得)

在電腦顯示幕上,編輯者可任意改變畫面上文字和圖案的形狀及大小,或直接在畫面上畫出其他的圖案:此時電腦顯示幕上可顯示出相對應圖案的結果。

◆ Wipe (掃面)

  指以幾何級數的跳躍方式,以後景切換前景。但Vertical Wipe(垂直掃面)是以平行的線條在螢幕上向上或向下掃面,而Horizon Wipe(水平掃面)是指向左向右掃面。而Iris Wipe(彩虹掃面)是指一個小圓形的新景,從螢光幕上的中心散出,並漸漸擴大以代替原有的景。反之,亦可一開始即散出一個圖形,並逐漸縮小至消失,而由後景取代。

◆ Wire-Frame (線框)

線框圖是用來模塑一物件之表面造型,有如該物件之骨架構。

◆ Workstation (工作站)

  指應用在工程、科學及商業的一部個人用32位元電腦。每秒能夠執行百萬個以上指令,並提供有虛擬記憶體(Virtual Memory)、網路(Networking)和繪圖(Graphics)等功能。



2007-2-2 10:29 PM
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  bartzy
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#3  

嘿~~這是篇很有幫助的貼文
都沒人幫推!!
幫你集氣~~
英文都懂的話那操作會更順手
常聽高手說 翻譯的意思有時會失去那種貼切感
英文上手後就不用苦等中文化啦 ^^
更好的是--有附解說
很讚的!!


2007-2-5 04:49 AM
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  aa885788
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#4  

常聽高手說 翻譯的意思有時會失去那種貼切感
英文上手後就不用苦等中文化啦 ^^
更好的是--有附解說
很讚的!!


2007-2-5 12:06 PM
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  vitor
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#5  

很有用的資料...
感謝大大的分享!!!


2007-2-10 02:49 AM
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  sme
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#6  

第一次閱讀這麼豐富完整的資料,保存慢慢學習,感激不盡 !!

2007-2-16 12:39 AM
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  ccm6432
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#7  

很不錯的東東...雖然現在還用不著,但是有備無患...感謝熱心提供喔!!!

2007-2-16 09:31 AM
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  chia_daniel
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#8  

謝謝大大的分享,
有用的資料,先備用再說。


2007-4-4 12:31 PM
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  jack59673
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#9  

介紹的真詳細~大大真是用心啊 !!
感謝大大辛苦上傳分享~~


2008-5-11 02:31 PM
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  kikicoco168
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#10  

太棒了.大大辛苦了.非常感謝你的分享.

2008-5-17 12:09 AM
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  korson2001
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#11  

看完後...雖然不齊全,但仍感謝您的分享...

2008-5-18 04:50 PM
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